先说我的朋友经典服玩到最近都不玩了剩我一个
我会玩到倒服or没人玩or自己团本无法打或打通关时
他们其中有14年前一起开荒MC和BWL的战友
速食文化不是游戏的流行方向而是人会改变
我经典服等级不高43级,任务UI一个也没装,真的卡了会上网查
经不经典这件事问我我觉得很经典
"大地的震颤"这个任务 40级左右10个人2队去打
刚刚打个"麦佐斯"遇到60贼守尸也是靠2队10人去打
效率非常之低但却很好玩,如果没这经典服已不可能再现了
我拿旷野之息这个单机游戏来说,它评价非常之高
但整个游玩过程也差不多就解任务探索最后打王结束
有没有人速食?当然有...每个人玩法不同
但对于我本身接触这游戏的玩家来说许多人愿意停下来体验游戏内容
可能是线上游戏与单机游戏群体不同
游戏这件事永远只是玩它好玩的过程,而游戏的终点是在厂商手上
终点可以是剧情的终结或著是游戏不好玩人数骤降
而好不好玩这事情就关系到现在各地文化是否能接受了