※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 别说UZRA了 很多其他台玩战坦的都会有人说 怎么不冲锋雷霆
: 也就是冲锋接雷霆一击拉怪 然后被观众喷歪
: 的确冲锋+雷霆是个神招没错,我是想知道那到底啥时候神的我自己都忘了?
: 是雕纹改版吗? 我自己是纯玩战士但是也不知道确切时间
: 经典无印这版本 就只能挫志+破甲复仇嘲讽弹钢琴拉住了吧?
经典版来说
切姿态保留最多25怒需要5点天赋(武战)
一般来说是PVP狂或武战在点的
因为要切回战姿打压制跟补撕裂(是的撕裂战姿限定)
请洽 https://cn.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior
雷霆是战姿限定且仇恨很低
然后古早时期都打控场 也没有让你踩雷霆的机会
顶多副坦太闲帮你踩一下 一般坦战只会点武战那边的5点招架
坦怪流程就是冲锋->路上切防姿->开盾挡->打复仇->挫志->破甲
冲锋开也只是为了赚怪被晕的一秒可以少被打一发普攻
所以以前坦副本几乎从头到尾防姿face pull
不过因为大家现在打副本都用A的
所以变成冲锋->雷霆->切防姿->盾挡->打复仇->挫志->切换目标顺劈*n->风筝
仇恨不够了再上去打仇恨
经典版坦到现在的经验是 其实还是可以拉起来A的
只是有点吃力不讨好 补的压力反而大
反正无印战坦设计上很多奇怪的逻辑
毕竟没这么成熟