版本:经典// [必选择一,色码别更动]
内容 : 法师 / (10)25人副本 / 5人副本 / 战场 / 其它
内文 :
经典服跟正版比起来 差最多的地方就是有天赋可以点 而正版的天赋是15级选一个点
也就是说当你10级的时候 就有天赋可以点 然后每生一级 就有多的点数可以投资
然后每五级之后 就有下一层的天赋可以点 然后每十级之后 就会有大招可以点
所以变成说 你每生一级 就会觉得自己变强一点 然后每生五级 就会变得更强
变成升级很爽 一直升级一直爽 所以说经典服的天赋是正向回馈 而让你有升级的动力
但是他还有分三系的天赋 如果你专精一系 可以点的更深入 但是如果你想玩全能型
就要好好思考怎么样配点了 变成说你可以左边点大招 就要放弃右边的大招
或者反过来 而且天赋不能随便洗很贵 变成你每次练等的体验都不一样 可能原本
用火法升级 后来洗冰法升级 就会有得有失才有趣 然后点法的话 看攻略可以知道
有很多种不同的点法 而且同样是31/20/0 你先点20还是先点31 体验都不一样
像是你想先强化技能 还是想先强化生存能力 都是你可以自由选择 如果你擅长ae
就可以先点ae 但是就牺牲你的单点能力 如果你想冲单点技能 就会牺牲你的生存能力
这就比正版的升级来的多元了 如果你想顺练生级 那副本的天赋就不点 如果你想打
副本升级 那就是点伤害的天赋 像有些人点防战 那就是打算玩坦打副本 但是有些人
点武器 就是牺牲当坦的权利 但是可以解任务升级 也就是说 你想扮演什么角色
就要先想好怎么玩游戏 所以说才会有天赋的设计让你点