Re: [闲聊] 当年TBC农徽章是不是也很农?

楼主: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 02:02:03
本来有想考虑回锅
后来仔细回忆
真的其实魔兽给我最美好的体验是在TBC
60年代成长的过程虽然美好
但后来开始凑40人副本就是痛苦的开始
没有相当规模的公会打完MC后BWL就打不下去了
MC可以靠40人中10几个真正认真打的COVER
BWL就没法混了
中间还卡了一次培养要拓荒的MT BWL拿了装就跳别的公会了
TBC开始有出团门槛低的卡拉赞
RAID要凑25个难度也低很多
风暴和毒蛇一开始超级难没错
但是在削弱后给了没那么UBER的公会机会体验
里面的各种王设计都很有创意
阿克蒙德算是目前打过觉得最难的王
困难是25个人要努力控制各种漂浮
黑暗神庙又是另一个高潮,里面的王到现在都还很有印象
当然伊力单在过往以来的王中偏简单的也是没错
只要坦克技术好,其他职业的要求不高就是
后面WLK开始的炒冷饭,虽然有破但是不知道为什么没什么记忆点
然后巫妖打完我就QUIT了
不知道有没可能TBC经典服务器就是了...
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 02:08:00
卡拉赞 初期很变态,不过大多数的人都没玩到这版本TBC中期就开始全民卡拉赞了,那时候的团队氛围 真的很欢乐,奎尔达纳斯开了之后就比较无聊 都是在作业飙车以前动不动就吵架,卡拉赞nerf之后 真的很难吵起来伊利丹真的不知道算简单还是难..我觉得他前面那波F4 反而比较难搞
作者: Daedolon (Daedolon)   2019-09-02 02:25:00
TBC最好玩+1
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 02:27:00
无印经典成功的话 TBC也很有机会阿,有钱干嘛不赚
作者: nanayashika (nanayalol)   2019-09-02 02:44:00
个人认为TBC最难的应该是削弱前的瓦许,当时T4人人未必都有四件(看25戈鲁马肥),大多都是削弱后跟团队T5装备上来才破的工会
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:04:00
TBC初期的raid不是难 而是没设计完整 当时可没有PTR
楼主: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:05:00
但其实史上最难是王子,整整130天才有首推
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:06:00
UBER公会最早玩的只能说是半成品
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-02 03:06:00
5H->T4难度差异太大,然后T5则是loot太诡异
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:07:00
然后屡经摧残后 四个瓶子又是另一个问题了
楼主: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:07:00
坤哥的黄金时代 那时台湾公会就是看藏宝箱里BP分享的攻略打
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-09-02 03:08:00
还好吧,不是前面不是才说经典现在都轻松过,又不是以前资讯不好取得沟通不易人人新手的15年前
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:09:00
TBC的问题是 伤害设计错误,官方就给他狠狠砍一刀卡拉赞的设计也不能用盾墙 硬过所以只好nerf了如果无印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奥罗也会改弱TBC 初期 门神的强度大概就跟钥匙王一样..一拳打爆你,还不能控场的那种
楼主: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:13:00
再来那种40人低容错副本 又是只有10%能体验的游戏内容了
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:15:00
TBC没40人副本吧,而且不是人越少容错率才低吗..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:15:00
SWP不知道有几% 虽然前夕改很弱但也没多久时间
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:16:00
太阳井都是刷小怪居多吧,虽然我也跟公会打爆冰龙就是打到冰龙不是打爆,那种狼狈的状态根本称不上打爆
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2019-09-02 03:16:00
卡拉赞还有主题曲呢,电视常常广告
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:17:00
还好当时卡拉赞有nerf,不然光门神就劝退一堆人很难发展到全民卡拉时代总而言之 TBC 都是门神在强,错误的伤害设计导致不管是5H还是卡拉赞 门神都是 伤害设计错误所以 TBC 初版 拿到key不要高兴太早,你进去也只是被门神轰出去而已,后来才nerf的
作者: PrimeChaoz (Chaoz)   2019-09-02 05:07:00
我也觉得TBC是最好玩回忆最多的年代,无印玩的只是一个情怀,太他X的原始了…不知道为啥那么多人疯无印,如果是TBC重制感觉更吸引人
作者: spg715 (ㄚ威)   2019-09-02 05:42:00
无印应该是完全没nerf 的版本?
作者: Despairile (.....)   2019-09-02 05:44:00
职业几乎是0
作者: mealoop (肉oop)   2019-09-02 06:25:00
3.0根本是新游戏惹 TBC大概就是冷门职业出场率更高的无印
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-09-02 06:42:00
TBC超好玩,待在全台第二团队94有趣
作者: callmelanpo (陈亨利)   2019-09-02 07:03:00
TBC入坑的 全民卡拉 好玩
作者: york1987 (明华~明华~!!!)   2019-09-02 08:36:00
同意,无印到TBC,游戏体验明显好很多
作者: smallpig0903 (大猪)   2019-09-02 08:46:00
同意 我也觉得TBC比无印好玩不少
作者: karl7238 (追梦)   2019-09-02 08:48:00
当年TBC入坑的,游戏体验真的不错
作者: spg715 (ㄚ威)   2019-09-02 08:50:00
可是TBC少了无印那种动不动就是双方好几团对战大场面的场景记得当初打TAQ工会出两团40人,路上就是如蝗虫过境,寸草不生。到了副本门口又是一场大战,真的只有爽快可以形容
作者: x414qqx   2019-09-02 08:59:00
无印到TBC第一次看到座骑飞起来那个感动真的难忘
作者: callmelanpo (陈亨利)   2019-09-02 09:03:00
黑庙机制最多吧 海加尔就蛮托台钱的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 09:06:00
等真的燃烧开服会不会又开始 icc才是真的有趣
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 09:07:00
TBC回归我应该就会想尝试,我这次准备好了
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 09:08:00
无印本来就是设计很不成熟的产品,TBC完全大进步
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 09:12:00
tbc调整过不少次了 而且门票任务还绑声望的不敢恭维ICC内容好不少 don't work湖算是时代虫害问题?
作者: sos911go (k)   2019-09-02 10:30:00
天上飞比地上跑还慢的时代
作者: Ekmund (是一只小叔)   2019-09-02 10:43:00
无印连属性设计都不好 后期装备什么鬼都加我记得这个在某个时期bz承认错误后重设巫妖王给我的感觉是TBC再进化 是比较好 但跨度没那么大
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 10:53:00
有一个奥杜雅 值了(?
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 10:54:00
3.0又是更加成熟的版本大家都刷的开心很重要的
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 10:56:00
个人体验感无印大约是C,TBC是A-,Wotlk是A+不过TBC我有参加到不错的公会可能有印象加分XD
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 10:57:00
TBC好很多 因为复合职抬头了小D玩家觉得感动 就算大副本还是得补
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 10:58:00
无印的职业专精一堆都是残废的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 10:59:00
tbc复合职抬头大概也是中后期的事吧 前面还是一堆缺陷
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 10:59:00
复合职业抬头的确是TBC开始的..暗牧下副本也是这时候
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 11:00:00
TBC猫德20后升级真的一路舒服
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:00:00
巫妖王 则是真的有认真复合职DD赢过专职DD猫D的兽群领袖附带爆击回血 真的超舒服的 扣掉部落脱臼猫
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 11:02:00
现在也很少战复合职跟转职伤害输赢了,以前歧视真的重
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:03:00
当然部落猫D史诗级buff一定是下颚脱臼猫变成牛角狮当你看到脱臼猫。差点怒跳联盟 结果PVP不能开联盟角
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 11:04:00
TBC的鸟D强不强我没啥印象,我只记得Cata很强
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:04:00
*当年
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 11:05:00
其实我觉得2~5都不错玩:D
作者: balsr (windfighter)   2019-09-02 11:07:00
5版鸟玩起来很愉快 星涌连发
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2019-09-02 11:12:00
TBC跟3.0是真的有玩到end game不错的
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-02 11:22:00
WOTLK在于RAID设计上最成熟,虽然有些东西实在很偷懒...ULD的困难机制也只试了一个版本
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 11:27:00
奥杜雅的困难机制当初说平衡困难吧 不过机械冈有点味道
作者: keane9112 (拎北逮顽郎 拎北反支那啦)   2019-09-02 11:38:00
农龙蛋超累...
作者: saluy (安粉心灵极度脆弱)   2019-09-02 12:05:00
TBC的奎岛pppppvp、竞技场真的满满回忆
作者: aogogo (台灣統一大陸)   2019-09-02 12:45:00
不太能理解 为何玩无印就必须打副本,体验故事线不也很好吗?
作者: schweamen (断壁残垣)   2019-09-02 13:29:00
真心希望经典能开到TBC甚至巫喵王
作者: dennisN (dennisNism)   2019-09-02 23:43:00
WLK最多人印象深刻的是ULD吧
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-09-03 01:14:00
没有 ULD以当时难度算超高了 很多人都是农完十字军或是ICC才回去体验的
作者: greatodin (Mephistopheles)   2019-09-07 11:42:00
TBC当过高端玩家 现在看这游戏其实还是进步不少

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