楼主:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 02:02:03本来有想考虑回锅
后来仔细回忆
真的其实魔兽给我最美好的体验是在TBC
60年代成长的过程虽然美好
但后来开始凑40人副本就是痛苦的开始
没有相当规模的公会打完MC后BWL就打不下去了
MC可以靠40人中10几个真正认真打的COVER
BWL就没法混了
中间还卡了一次培养要拓荒的MT BWL拿了装就跳别的公会了
TBC开始有出团门槛低的卡拉赞
RAID要凑25个难度也低很多
风暴和毒蛇一开始超级难没错
但是在削弱后给了没那么UBER的公会机会体验
里面的各种王设计都很有创意
阿克蒙德算是目前打过觉得最难的王
困难是25个人要努力控制各种漂浮
黑暗神庙又是另一个高潮,里面的王到现在都还很有印象
当然伊力单在过往以来的王中偏简单的也是没错
只要坦克技术好,其他职业的要求不高就是
后面WLK开始的炒冷饭,虽然有破但是不知道为什么没什么记忆点
然后巫妖打完我就QUIT了
不知道有没可能TBC经典服务器就是了...
卡拉赞 初期很变态,不过大多数的人都没玩到这版本TBC中期就开始全民卡拉赞了,那时候的团队氛围 真的很欢乐,奎尔达纳斯开了之后就比较无聊 都是在作业飙车以前动不动就吵架,卡拉赞nerf之后 真的很难吵起来伊利丹真的不知道算简单还是难..我觉得他前面那波F4 反而比较难搞
作者:
Daedolon (Daedolon)
2019-09-02 02:25:00TBC最好玩+1
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 02:27:00无印经典成功的话 TBC也很有机会阿,有钱干嘛不赚
个人认为TBC最难的应该是削弱前的瓦许,当时T4人人未必都有四件(看25戈鲁马肥),大多都是削弱后跟团队T5装备上来才破的工会
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:04:00TBC初期的raid不是难 而是没设计完整 当时可没有PTR
楼主:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:05:00但其实史上最难是王子,整整130天才有首推
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:06:00UBER公会最早玩的只能说是半成品
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2019-09-02 03:06:005H->T4难度差异太大,然后T5则是loot太诡异
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:07:00然后屡经摧残后 四个瓶子又是另一个问题了
楼主:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:07:00坤哥的黄金时代 那时台湾公会就是看藏宝箱里BP分享的攻略打
还好吧,不是前面不是才说经典现在都轻松过,又不是以前资讯不好取得沟通不易人人新手的15年前
TBC的问题是 伤害设计错误,官方就给他狠狠砍一刀卡拉赞的设计也不能用盾墙 硬过所以只好nerf了如果无印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奥罗也会改弱TBC 初期 门神的强度大概就跟钥匙王一样..一拳打爆你,还不能控场的那种
楼主:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:13:00再来那种40人低容错副本 又是只有10%能体验的游戏内容了
TBC没40人副本吧,而且不是人越少容错率才低吗..
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:15:00SWP不知道有几% 虽然前夕改很弱但也没多久时间
太阳井都是刷小怪居多吧,虽然我也跟公会打爆冰龙就是打到冰龙不是打爆,那种狼狈的状态根本称不上打爆
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2019-09-02 03:16:00卡拉赞还有主题曲呢,电视常常广告
还好当时卡拉赞有nerf,不然光门神就劝退一堆人很难发展到全民卡拉时代总而言之 TBC 都是门神在强,错误的伤害设计导致不管是5H还是卡拉赞 门神都是 伤害设计错误所以 TBC 初版 拿到key不要高兴太早,你进去也只是被门神轰出去而已,后来才nerf的
我也觉得TBC是最好玩回忆最多的年代,无印玩的只是一个情怀,太他X的原始了…不知道为啥那么多人疯无印,如果是TBC重制感觉更吸引人
作者:
spg715 (ㄚ威)
2019-09-02 05:42:00无印应该是完全没nerf 的版本?
作者:
mealoop (肉oop)
2019-09-02 06:25:003.0根本是新游戏惹 TBC大概就是冷门职业出场率更高的无印
作者:
york1987 (明华~明华~!!!)
2019-09-02 08:36:00同意,无印到TBC,游戏体验明显好很多
作者:
spg715 (ㄚ威)
2019-09-02 08:50:00可是TBC少了无印那种动不动就是双方好几团对战大场面的场景记得当初打TAQ工会出两团40人,路上就是如蝗虫过境,寸草不生。到了副本门口又是一场大战,真的只有爽快可以形容
作者: x414qqx 2019-09-02 08:59:00
无印到TBC第一次看到座骑飞起来那个感动真的难忘
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 09:08:00无印本来就是设计很不成熟的产品,TBC完全大进步
tbc调整过不少次了 而且门票任务还绑声望的不敢恭维ICC内容好不少 don't work湖算是时代虫害问题?
作者:
Ekmund (是一只小叔)
2019-09-02 10:43:00无印连属性设计都不好 后期装备什么鬼都加我记得这个在某个时期bz承认错误后重设巫妖王给我的感觉是TBC再进化 是比较好 但跨度没那么大
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 10:54:003.0又是更加成熟的版本大家都刷的开心很重要的
个人体验感无印大约是C,TBC是A-,Wotlk是A+不过TBC我有参加到不错的公会可能有印象加分XD
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 10:57:00TBC好很多 因为复合职抬头了小D玩家觉得感动 就算大副本还是得补
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 10:58:00无印的职业专精一堆都是残废的
tbc复合职抬头大概也是中后期的事吧 前面还是一堆缺陷
复合职业抬头的确是TBC开始的..暗牧下副本也是这时候
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 11:00:00TBC猫德20后升级真的一路舒服
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:00:00巫妖王 则是真的有认真复合职DD赢过专职DD猫D的兽群领袖附带爆击回血 真的超舒服的 扣掉部落脱臼猫
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 11:02:00现在也很少战复合职跟转职伤害输赢了,以前歧视真的重
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:03:00当然部落猫D史诗级buff一定是下颚脱臼猫变成牛角狮当你看到脱臼猫。差点怒跳联盟 结果PVP不能开联盟角
TBC的鸟D强不强我没啥印象,我只记得Cata很强
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:04:00*当年
作者:
balsr (windfighter)
2019-09-02 11:07:005版鸟玩起来很愉快 星涌连发
作者:
Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)
2019-09-02 11:12:00TBC跟3.0是真的有玩到end game不错的
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2019-09-02 11:22:00WOTLK在于RAID设计上最成熟,虽然有些东西实在很偷懒...ULD的困难机制也只试了一个版本
奥杜雅的困难机制当初说平衡困难吧 不过机械冈有点味道
作者:
keane9112 (拎北逮顽郎 拎北反支那啦)
2019-09-02 11:38:00农龙蛋超累...
作者:
saluy (安粉心灵极度脆弱)
2019-09-02 12:05:00TBC的奎岛pppppvp、竞技场真的满满回忆
作者:
aogogo (å°ç£çµ±ä¸€å¤§é™¸)
2019-09-02 12:45:00不太能理解 为何玩无印就必须打副本,体验故事线不也很好吗?
作者:
dennisN (dennisNism)
2019-09-02 23:43:00WLK最多人印象深刻的是ULD吧
作者:
nonedude (dude papa around!)
2019-09-03 01:14:00没有 ULD以当时难度算超高了 很多人都是农完十字军或是ICC才回去体验的
作者: greatodin (Mephistopheles) 2019-09-07 11:42:00
TBC当过高端玩家 现在看这游戏其实还是进步不少