※ 引述《meidoku (佐木三号)》之铭言:
: 不只是仇恨,我觉得现在小副本之所以无趣
: 最主要的原因就是所有坦克都有群坦技能
: 连带的使得控场技能直接在副本被废掉
现在的五人本才最需要控场,如果你觉得你现在打副本都没控场,应该是
1.你都打比较简单的五人普通或五人英雄,只要有大大带队就是一路拉到王前A
,当然都不用控场。
2.如果你是打M+都不控场,那就是你有四个大大carry你,该做得控场他们都帮你做了
,所以让你有了控场技能被废掉的错觉,那建议你每次打完后最好都多感谢一下你
的队友。
事实上就是,目前这种副本会越高层越难的机制就是一定要你用到控场技能,原本会需要
控场就是玩家机体不足或是技术不足导致无法推进就需要把小怪控住比较好打,那现在
你始终会遇到更高层更强的小怪,我还真想不到要怎样才能不控场。
直接找实际例子:
1.像羊、妖术、闷棍这种的长时间控制技能现在一样有在用,你装备不好打不过就是得用
,不是每个队伍都是超强车队,花式跳怪花式风筝,碰到难以处理的就是要先控,就以
自己经验来讲目前11个五人本的野团都有遇过坦克主动要先控的情形,如果你没遇过那
真的不是你都跟强车队就是真的没有打比你队伍装等还要强不少的本。
2.如果是上面那种以外的短时间控场那更多了,简直多到爆好吗..
如果控场都没在用,那BZ还特别做一个特使可以让小怪免疫控场?不觉得这特使根本
完全打脸你说的"控场在副本废掉"吗?今天不只是长时间效果的才叫控场,击晕是控场
、困惑是控场、击退是控场、恐惧是控场、定身是控场、缓速是控场、萨满叫土元素帮
坦也是控场,推文有讲到以前猎人风筝也是控场,那现在哪个坦不会风筝的根本别来坦了
好吗XD
不管是看比赛或是自己打都很难理解目前哪里没有控场了,每次看这种控场论的文都觉得
怎么跟自己玩的游戏不太一样。
: 当初4.0还多加了许多以前没有的控场技
: 结果只有4.0初期还有人控场
: 后来也是直接ae
: 甚至到后来5.0之后,所有的职业都有ae技能
: 从此变成副本大ae时代
3版就开始AE了好吗?然后你底下还说3版贼没刀扇能AE真是太扯了,其实自己google
一下fan of knives就能查到的东西。
结果3版这种大AE时代是人数最多、最多人怀念吹捧的版本,照你的理论3版这样AE应该
很无趣才对啊?
: 真是令人感叹呀
应该是member berries吃太多才会感叹吧,老实说我也会玩经典,也想再次享受以前控完
慢慢打的节奏,但你要说何者有趣何者无趣就是太主观了,就算想再次体验这种节奏我
也不觉得以前这样控完打的技术成分会比现在多,不如说现在的五人比以前忙太多了,
当然,如果你平常打都只负责闷著头打循环的话那当然无趣又简单,只是很多游戏内容
你根本没体验到就是了。