Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧

楼主: arnold3 (no)   2019-07-29 01:37:46
以前大型电动有个游戏叫吞食天地 每个人可以选不同的脚色 有不同的能力
但是技术好的话每个脚色都能推王 为什么他能跳脱出坦补dd的概念 原因在于说
每个角色的血条是一样的 你如果要坦王的话 不是看你防御力坦不坦得住
而是看你躲招的技巧 还有迅速去吃到回血的东西 而且也不用捕 打死敌人就会有
东西吃 也就是说你的技术越好 打怪越快 你就越不会死 自然就不需要坦补了
所以如果你想扮演坦克的话 那就是要很会躲反应很快 想玩输出的话 就是看你的技术
熟不熟练而已 如果说玩魔兽习惯玩补了不想换打法 那也可以设计一个像overwatch的
路西欧 在旁边会补血 平常还是可以照样输出 但是边补边输出的话伤害会有减成就好
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-29 02:37:00
你说的那个是2d横向的破关游戏吗?
作者: flyer1206 (0.0)   2019-07-29 03:33:00
你说的东西跟D3有87%像
作者: tata810402 (dada)   2019-07-29 04:42:00
感觉不是做不到,但我比较喜欢现在专精在一种定位的设定~
作者: sophia810413 (Seth.)   2019-07-29 04:44:00
原来要去模仿30年前的游戏才是出路啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-29 07:37:00
就ARPG阿
作者: meishan31 (边缘人)   2019-07-29 10:50:00
你如果举例RPG版的吞食天地就会好一点, 每个人都能坦DD
作者: kbsidd (这世界充满谎言)   2019-07-30 16:41:00
每次都有人认为脱离坦补DD是好事情,事实上没有坦补DD的游戏,副本超级难设计,一不小心就过强,只能堆尸......

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