: : 有鉴于经典服快上市了,如果是有心想玩的新玩家可以多少了解一下,很多职业在现今版本
: : 凭记忆写的,希望大家补充不足的
凭印象讲一些60年代黑科技
: 不死族不会流血
: 机械不会流血,不会中毒
: 元素生物对各自同属性伤害免疫,当然也不会流血
这是指NPC的部分,不死族玩家还是照常该吃的都要吃。
除非经典服弄到远古时代,据说远古的远古圣骑的圣光伤害可以屌虐不死玩家。
(不过总怀疑这是都市传说,没有影片佐证)
: 战士:
: 技能有限制三种姿态, 每次转换快捷键会自动切换
: 致死打击减少治疗量是50%
: 远程字段有装备远程武器
: 有怒气药水可喝
: 双持武器时, 普攻命中率只剩下75%, 副手武器只有50%伤害
: 不会跳
不会跳这个完全没印象...
武器战的技能大多是以"武器最大伤害"为基础加成上去;
所以当时可以做出奥金斧基本上就可以说已经毕业了。
因为下一把更强的大伤双手武器是BWL的AL兄弟剑跟高阶督军斧。
大概99%的战士玩家都无缘能拿到这个阶段的武器。
: 圣骑士:
: 干涉强迫使目标脱离战斗且无敌2分钟, 圣骑士则是立刻死亡, 冷却一小时
只有联盟能玩圣骑士;
圣骑士的干涉可以让BWL一王产生BUG,可以跳过最痛苦的P1。
拯救祝福可以让BWL二王前三坦完美搞定仇恨炼(不能嘲讽的BOSS 2分钟RUSH战)
想冲经典服Raid进度的还是去玩联盟吧,
台湾那时几乎大多数服务器Raid都是联盟领先。
: 猎人:
个人觉得第二强的远程输出职业...
假死无仇恨问题,讲续战有八秒循环可以打,
不讲续战还有猎人最大黑科技:
猎人可以在战斗中假死喝水...
缺点是猎人大概是玩家里最多的。
: 萨满:
防恐图腾的是每几秒作用一次,完全被矮人牧师的防恐结界屌打。
不过风怒图腾真的很可怕...暴雪那时候的机率还没写好;
机制是几%可以触发瞬间两次攻击,但触发出来的攻击也可以再触发两次攻击;
所以有时候莫名其妙就瞬间砍三四刀也有可能,PVE、PVP都是吓人的存在。
可惜跟风之宁静图腾相冲突,通常都把萨满拿去跟贼排在同一队插风怒。
(喔对了,悲惨的是图腾只能影响同个小队的成员)
所以拿把大伤高的武器,增强萨可以去战场拍秒人影片。
不过我记得萨满很弱势的梗在这个版本似乎就有了?
: 德鲁伊:
同个HOT在目标身上只能存在一个,强的会覆蓋掉弱的;
所以补D的回春通常会让治疗最高的贴坦克,其他的用治疗之触打地鼠。
说真的德鲁伊真的以前在Raid里面很好打酱油XD
根本是战斗复活放置器...
: 盗贼:
能量一跳回20,所以有的会用UI辅助。
SOLO PVP中无敌的存在,以前的晕没有时间递减,
等于盗贼可以打满一套消失,然后再出来打一套。
只有猎人跟工程学丢炸弹可以稍微摆脱盗贼的连招,
但在野外遇到除非跑离这个区域,不然迟早都有破绽的。
拿一把剥皮小刀打SOLO的盗贼影片
https://youtu.be/k1t0A1cqGcw
: 法师:
MC、龙妹、BWL,有火免王。
NAXX有冰免王
悲伤的法师,不过还是第一优秀的远程输出就是了。
: 术士:
一个目标只能有一个诅咒,所以冰霜诅咒or暗影诅咒要选一个。
通常都是牺牲给法师玩,诅咒&灵魂石放置器
不过输出也很猛,只是都卡在仇恨跟补师的好感。
也有看过自焚烧死自己之后再打一轮的。
然后目标有Debuff上限,所以Raid里面是不存在痛苦术的
: 牧师:
一样HOT只能有一个,所以会有治疗最高的挂恢复跟给盾。
: 种族部分
: 人类: 种族技能是提高侦测潜行10码, 不是人人为己
: 不死: 种族技能是15秒内被视为不死生物,无法恐惧魅惑, 但会被圣骑士恐惧和牧师绑住
: 第二专用技可吃尸体提高回血速度
牛头人模组有BUG,
如果目标有类似魔化金身光环的燃烧效果的话,
牛头人坦克可以坦著最边边的模组外围,让燃烧烧不到。