[PTR ] 8.2 永恒宫殿 札奎尔预览

楼主: yrclamb (披着狼皮的羊)   2019-07-09 23:55:13
[ 最后更新: 07/09 ]
‘奈奥罗萨使者’札奎尔 Za'qul, Harbinger of Ny'alotha
古神的爪牙出现啦~
也许这只王的战斗过程中就能知道艾萨拉背后的阴谋,
究竟屎剧情会不会变香,等等美服开了就能一探究竟囉。
─────────────────────────
永恒宫殿 传送门
─────────────────────────
1. 深渊指挥官希瓦菈 #1T6Yqzt9
2. 黑水巨鳗 #1T6iDzJc
3. 艾萨拉光辉 #1T7BqZjV
4. 艾胥凡女士 #1T7W5qjs
5. 欧格泽亚 #1T8BjoEA
6. 女王法庭 #1T8WbUka
7. ‘奈奥罗萨使者’札奎尔 本篇
8. 艾萨拉女王 Coming Soon
─────────────────────────
Fatboss 介绍影片:https://www.youtube.com/watch?v=0Jg6npwWa-c
普通难度测试影片:https://www.youtube.com/watch?v=zdQsbkkXY-A
英雄难度测试影片:https://www.youtube.com/watch?v=zpHZEg0xh4A
传奇难度测试影片:https://www.youtube.com/watch?v=gSh6QtBunTs
长达四个阶段的战斗。
不过前三个阶段只是先让玩家们熟悉这只王的机制。
这只王大概是最近几个版本比较复杂的王了。
战斗场地总共有三个位面,
前三个阶段王会很“好心”地带大家体验一下三个位面的技能,
第四阶段玩家可以在三个位面进出,同时前三个阶段的技能全开。
底下会照前三个阶段的顺序列出技能,
第四阶段由于有些技能有强化,会重新再列一次。
[ 共通技能 ]
1. 场地边缘会有黑水,踩上去会不断大掉血。就是避免玩家跑出场外的环而已。
2. 战斗中有机会叠加 25 秒的 dot “歇斯底里”,
每层 dot 伤害很少,但某些状况可能会叠很快,后面会讲到。
3. 将当前坦和另一个最接近当前坦的玩家连线。
当其中一名玩家受伤,会复制 50% 伤害到另一名身上。
如果两个玩家离太远,伤害会增加。
补充:简单讲就是两坦要站一起。
4. 随机恐惧几个玩家,驱散或效果结束时还会造成全团 AoE。
5. 在场地边缘开一个传送门,几秒后会有一根大触手戳出来,造成大量伤害并击退。
补充:场地是圆形的,触手应该是戳一条直径。
[ P1 : 100% ~ 85% ]
[ 外场 - 现实领域 ]
1. 在随机几个地方开裂隙,几秒后爆炸,造成 8 码 AoE 并恐惧。
然后每个裂隙会出一只召唤者,开始引导每 20 秒召唤一只小怪。
引导结束后会造成灭团等级全团 AoE。
小怪刚生出来会有易伤 debuff,随时间减少,
过一阵子没杀掉的话会进化成大怪,普攻会叠歇斯底里。
补充:简单讲就是,出怪都转火先杀掉。
召唤师没杀掉会灭团,小怪刚出的时候易伤最高最好打。
然后这个小怪的地城导览是我看过史上最长的... 竟然有 8 层。
[ P2 : 85% ~ 70% ]
[ 中场 - 恐惧领域 ]
1. 在恐惧领域中,每 15 秒 +1 歇斯底里。
2. 随机点几个玩家 debuff,每 2 秒在地上放一个黑圈,踩到会不断受伤。
效果结束时还会留下一滩黑水,并生出一只小怪。
小怪就是 P1 的那种会进化的。
3. 在离王远处的地上放一个大圈,会不断地造成全团 AoE,
把王拉进圈内则会减弱成 10 码 AoE,还会给王 30% 易伤 debuff,持续 20 秒。
[ P3 : 70% ~ 50% ] 进 P3 后,王会多一招,把玩家陆续传进内场。
4. 开启三个橘色圈,每个圈上面可以站一个玩家,几秒后会把玩家传送到内场。
如果有圈没有玩家站,则会造成全团 AoE。
补充:就跟当年地狱火堡垒的五王亡眼差不多意思。
[ 内场 - 狂乱领域 ]
1. 在狂乱领域中,玩家彼此间为敌对状态,获得加速 +80%,每 6 秒 +1 歇斯底里。
血量归零时不会死掉,而是被送回外场并且昏迷,昏迷还可以驱散。
2. 从地下冒出触手,造成 AoE 并且昏迷。
[ 全通道开启 ]
[ P4 : 50% ~ 0% ]
1. 萨莉瑟拉会把所有玩家拉回外场,
然后还会开几个传送门,让玩家可以自由进出外中内场。
补充:王同时在三个领域都打得到,王的伤害也是对所有领域的玩家都有效,
但可能有些招跟怪会限定领域 (才看得到 or 打得到)。
这部份我还没有看很懂,底下会先以我自己的理解为主。
2. 上自己一个护盾并引导全团 AoE。在引导完成前破盾会让王昏迷 1.5 秒。
补充:可能需要部份玩家进狂乱领域 DPS 才够破盾。
3. (外中内场) 坦克连线,同前面阶段。
4. (外中内场) 触手戳戳,同前面阶段。
5. (外中内场) 恐惧驱散后除了全团 AoE 之外,还会在地上留一个炸弹,
炸弹几秒后爆炸造成 7 码 AoE,并留下一滩水。
玩家站在水中会叠越来越痛的 dot,当叠到五层时会被传到内场。
6. (中场) 原本 P1 的召唤师和小怪,在这阶段只能在恐惧领域才打得到。
7. (中场) 原本 P2 的放黑圈,可能只有中场的玩家才看得到。(不确定)
8. (中场) 同 P2 王放大圈,把王拉过去上易伤。
分析及闲聊
P4 的战术猜测如下:
全团主要在中场,坦克也把王坦中场,
歇斯底里叠高的补跟 DD 回外场消,要破盾时安排人进内场。
总之光看技能感觉真的是满复杂的,
而且也还不确定是不是真的前三个阶段的招式通通都在 P4 出现。
(地城手册也没全部都写)
就看看上线实际是长怎样了。
但感觉应该会是比较有意思的王。
作者: pig8409 (Grinbear)   2019-07-10 00:21:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-10 00:27:00
简单说 原本在哪个阶段出的招 就只有那个领域能看见
作者: garlic1234 (蒜头)   2019-07-10 00:33:00
这种要把团队强制切开场地的王,M应该又更吃配置了
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-10 00:39:00
没有王不吃配置 只是前面的王会简单点到你不会用配置打
作者: rocke   2019-07-10 01:03:00
简单到不会用配置打不就是不吃配置吗...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-10 01:13:00
这个王主要还是在考沟通跟战术P4最基本的考题 就是恐惧领域王要踩的大圈只有恐惧领域才看的见 要报位置给坦克
作者: ekrik (unknown)   2019-07-10 01:54:00
https://youtu.be/RCaZtEcF6DA 这王测的时候是有问题的而且内外场什么的一堆 所以我剪了三段出来普通测试给405装等 但是405装等破不了盾 太厚了所以打的时候都直接放弃 开盾就转小怪然后"可视范围"就是普通测试的时候最大的问题简单说当时是"你进了内场后才出现的东西都看得见"反之则看不见这导致梦魇池变成隐形的陷阱 进内场清小怪的人因为切过位面经常走着走着突然暴毙 因为看不见外场的人放出来的梦魇池这应该是BUG 也是导致最后没打掉的原因(本来DPS就很紧张剔掉这两点应该就没啥问题了王确实是所有领域都可以互动 限定领域的确实是小怪另外最好是近战传送门进内场 远程踩圈进而且踩圈等于两条命

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com