其实蛮合理的
这次8.2改版 小妹小玩了一下
发觉内容真的蛮粗制滥造的
整个"海底"地图的设计就好像阿古斯换了个皮
(为什么把"海底"圈出来 是因为这张图根本没有像在海底的感觉)
但是阿古斯明显设计的更好 更有趣
纳沙塔尔完全就是用探路者去恶心玩家
而纳沙塔尔本身是一个"海底"地图 海底的梗和创意如此丰富
为什么能做成一个阿古斯0.5呢?
文章中的暴雪员工情况 会做出这种东西 是蛮可能的
订阅用户数量跌破100万 老实说这数字是有可能的
当然8.2当天可能不只100万 但是达萨亚洛到8.2呢?哪就不一定了
经典版的上市时间点更加证实了文章中的氛围
总之wow应该是真的快不行了
至于要问是什么毁了wow
不如问为什么让wow无法再取悦玩家了吧
大工匠这种boss就是标准例子
你已经没办法用游戏中的机制让玩家觉得有趣,只剩下用刁难来脱台钱
只打随机团的玩家根本不可能知道大工匠在打啥
没有麦克风和口语能力不足对于打英雄和史诗的玩家是一种灾难
有些人可能会说:开mic打魔兽很有趣啊
那魔兽这两个字换成其他东西,是不是也可以行的通?
逻辑上是不是证明了魔兽比起其他,已经没有竞争力了
大概是这样
没梗=>玩家离去=>更没梗,更拖台钱,更炒冷饭=>玩家离去=>loop
没有王能永远统治