小弟看到这标题觉得很有趣
深深思考想了一天
小弟想到一个另类的新职业
就是
厨师
首先因为觉得目前职业在WOW世界观里都是前线战斗单位
应该出一点另类的后勤的
而其实烹饪、吃东西也占WOW很大一部份
所以出一个厨师职业
好像也感觉满新鲜的
而厨师这职业呢
职业首领就是我们糯米大大
在七版一度比燃烧军团更有威胁度
应该足够担当
厨师这职业
构想是只有补
没错
就是一个补天赋
厨师一个后勤单位
去前面扛怪好像有点怪怪的
先说机制
厨师的技能
并不是直接造成补血
而是BUFF的机制
厨师会煮出一份料理
这份料理要指定对象送出
送到的对象身上会有相对应料理的BUFF
可能是加攻强法强或是副属性提升
而预想是BUFF最少5秒
最多持续20秒
不过重点是
这个BUFF无法覆蓋
而且一次只能有一种料理BUFF
也就是送出一份料理有了BUFF
送出下一份不同料理不能覆蓋过去
所以厨师放料理技能要有所安排
而补血部分
就是给的对象会因为料理而补血
然后一个特别的东西是
厨师有一个精通技
暂名“香味四溢”
也就是当丢出一个料理给目标
除了目标本身有BUFF跟补血
周围的人也会因为香味
有至少2%的HOT以及BUFF效果
当然%数会因为精通提升
而这里的香味BUFF
并没有料理BUFF不能重叠的限制
再来说技能
技能列都是一连串烹饪手法
但世界上烹饪手法何其多
所以其实是简化成三种
1.下锅
2.烹调
3.送餐
首先下锅
这算是一定先手的技能
首先按下下锅技能
然后会出现另一组技能列
这里技能列上
放的是食材
没错
就是玩家平常烹饪会用到的肉、鱼、以及各种调味料
按下下锅后
跳出食材技能列
而烹调的食材一次最多只能放三个
也就刚好是肉鱼调味料
肉的部分会影响攻击强度或是法术强度
也就是偏攻击的部分
鱼的部分会增加耐力、血量、护甲、回魔
偏防御的部分
调味料则是影响副属性
致命、加速、精通、临机、闪躲招架之类的
而不同组合会造成不同结果
如果三者相同那会是平均增长
也可以放三个肉类
那么攻击法术强度就会增加比较多
但影响BUFF强度的
不只是食材
而是接下来的烹调以及送餐技能
食材选择完后
按下烹调
会进入烹调程序
接下来要发挥效果
则是要对某个对象按下送餐才会有效果
而这两个技能会是影响BUFF强度的关键
按下烹调后
料理BUFF的强度以及持续时间
会取决于你多久按下送餐
食物烹调需要时间入味
如果你按下烹调后下一秒就送餐
那么这份料理整个fucking raw
会只有0的效果
而且BUFF最低是五秒
所以有五秒都是0BUFF状态且不能覆蓋
所以按下烹调后
送餐技能会出现一个小数字
BUFF列也会多一个BUFF叫做“熟度”
每过三秒加一层
每一层会增加持续时间三秒、BUFF强度
以及精通数值增加的补血强度还有香味四溢的距离
但也不是说叠越高越好
前面说过最多20秒
也就五层
五层是BUFF和补血之类最强的时段
一旦过了五层到六层七层
就会变成fucking overcook
一样是跟Fucking raw一样无效果
却有20秒以上持续时间
所以也是要求厨师补的时候要注意
而每个补师都要有一个大招
厨师的大招
暂名“满汉全席”
前面厨师每送出一份餐点
就会累积一层满汉全席
而当按下满汉全席时
会造成相当于五层料理强度的全团全属性提升以及HOT
但时间只有持续五秒
综上所述
厨师在副本的战斗机制
就会变成一直考虑要怎么上BUFF
安排送餐的时间以及强度
不一定要等满五层
有时候压力小可以两三层就放出去
也因为香味BUFF可以叠加
所以若是一层两层快速放在好几个人身上
累积的BUFF也是不低
但有个特别的是
厨师的食材必须要自己去买或是蒐集
像是肉要自己打
鱼要自己钓
现阶段来看会很不方便
不过我觉得这是游戏性可以配合的
例如新增卖基本食材的商人
而怪物打到的食材
有的除了BUFF补血之外会有特殊效果
例如放出雷电伤害敌人
这样厨师也能提供一点DPS
大概是这样
小弟假日一点随便乱想赚点P币
大家看看笑笑闲聊吧