[问题] 关于等级压缩

楼主: morpheus894 (阿鲁迪马)   2019-06-13 11:30:26
刚刚收到暴雪的问卷email
抱着如果配合说不定能抽beta的心态
乖乖把超长问卷做完了
但中间做到一题让我愣了一下


我知道之前有传出他们“考虑”做等级压缩
但这题问的好像他们已经公告了?
看reddit好像也没人讨论
有人听到风声吗?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-06-13 11:33:00
压一半回到60就好了 反正等级现在的意义也不大...
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2019-06-13 11:33:00
我觉得没必要 需求经验下调 升级经验上调 传家宝升级阶段少点到120就好
作者: sdg235 (鲁宅)   2019-06-13 11:40:00
打副本差10级dps差不多,是该简化一下等级了,没什么意义
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:43:00
压缩后1到100数值方面几乎没什么变强的感觉,已经不考虑动态的前提了因为装等只从20到140 仅仅2-3倍成长
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-06-13 11:46:00
我刚也收到了......我看到bz信件还以为抽到经典默默的写完 拜托送我一个KEY
作者: oldriver (oldriver)   2019-06-13 11:50:00
学专业变成资料片等级呢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:51:00
考虑动态后的影响是,你频繁的接任副本换装几乎不会提升,就算你穿30等前拿到的装影响也有限
作者: s81048112 (**********已加密)   2019-06-13 11:52:00
如果是这样 等级还有需要吗?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:56:00
其实是看bz想不想降低满等前花的时间,如果一样压不压没什么差别喷光满血的次数变少,很不方便而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 12:01:00
直接点击就送满等算了 XDD等级有动刀的必要吗? 又不像伤害数字那样
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 12:03:00
符合升级实质变强的感觉吧,就算有动态你打的数字也该大一点
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 12:03:00
1-100现在来讲还蛮没意义的 没啥成长感 都一样废
作者: redmib   2019-06-13 12:03:00
压缩是为了让升级”感觉”更有意义吧,现有的技能天赋已经减少,到后面升级只是人物属性增加,没有学到新东西可以玩
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-13 12:05:00
要动等级,就要连带动天赋,这天赋系统过时了,只压缩不改天赋,回馈感会更差
作者: meishan31 (边缘人)   2019-06-13 12:08:00
十几年的MMORPG应该把等级系统直接拿掉, 不要浪费时间
作者: zieo (鸨)   2019-06-13 12:09:00
我猜艾泽大陆爆掉,大家转生到新世界,等级重来
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-13 12:12:00
我猜死亡之翼复活,跟古神融合一出现就超新星爆发毁掉暴风城,部落跟联盟大战的一触即发,守护者麦迪文用泰坦神器试图封印死亡之翼失败,之后牺牲自己把英雄传送到20年后的艾泽拉斯
作者: meishan31 (边缘人)   2019-06-13 12:12:00
8/27 Re:从零开始的旧世界生活寻求邂逅是否搞错了什么
作者: cblade (cblade)   2019-06-13 12:15:00
压缩成1-60,经验也会压缩吧,全世界地图都走动态等级这样喜欢哪个地图就去那边练
作者: redmib   2019-06-13 12:17:00
总归是升级体验上的差别,对满等内容没啥帮助
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 12:30:00
搞不好是民调阿
作者: flypenguin (企鹅)   2019-06-13 12:31:00
之前访谈就有说会压缩等级,但还没想好怎么缩。
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-06-13 12:43:00
@sumarai,你说的剧情我好像在哪看过XDDDDDDDDD
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-06-13 12:44:00
讨论压缩我觉得没啥意义 真的玩了实际内容才是眞的
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-13 12:46:00
现在每次大改都再压
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-06-13 12:51:00
压回去我觉得好事 不然升级后面完全没新技能又变弱整个体验超烂
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-06-13 12:53:00
我也以为是抽到beta 呜呜呜呜
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-13 12:57:00
没收到 是因为我上次问卷狂喷吗XDDDDDDDDD现在除了当前版本和上一版 等级带来的差异极低再加上技能天赋也缩减 变成又臭又长又没成就感 押了也好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 13:14:00
#1SbHyz5X 大意是主要想解决喷光后没提升(甚至变弱)的矛盾 强化升级时(打怪数字)的有感提升感
作者: secundus (Silence)   2019-06-13 13:20:00
8.0刚开始那种越练越弱的感觉还真难忘 XDD
作者: xenojack (阿毛)   2019-06-13 13:21:00
从游戏历程的角度来看 只是把0到上限切成60等份或120等份的差别 压不压缩无所谓 升级曲线跟玩家成就感才是核心
作者: s880343123 (央较)   2019-06-13 13:23:00
120等以上可以变成巅峰10等、巅峰20等这样,既不会跟以前的等级搞混而且听起来更帅
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-06-13 13:25:00
sumarai那是FF14新生的剧情吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-13 13:29:00
现在这剧情真的是炸掉重开机或送去未来实际免得老是看下限一直开现在这种天赋条等级也方便多了 只要改开放等级就好
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2019-06-13 14:42:00
干脆大家都从等级一开始 算了
作者: safy (Ty)   2019-06-13 14:51:00
sumarai的剧情后续我知道,联盟和部落打到不可开交的时候另一个世界发出警告, 联盟和部落不能有一方成为胜利者然后冒险者为了解决问题,穿越到平行世界德拉诺拯救被娜鲁侵略的圣光世界, 冒险者决定抛弃圣光投入黑暗
作者: jjhjjh (因为我是接接取。)   2019-06-13 14:56:00
等级压缩到70 但新增巅峰等级
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-06-13 15:02:00
巅峰等级就是个没梗硬要有数字让玩家看的垃圾系统
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2019-06-13 15:03:00
要顺便玩赛季制吗
作者: vking223 (vking223)   2019-06-13 15:05:00
以后每个资料片五级,满等60,跟母大陆吴凤接鬼练满后,全地图通通开启改成满等的等级,户外闪金镇会看到120野猪,暗黑三94就这么干
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 15:27:00
完全看不出来哪里这么干 有些被害妄想的我看都可以先出书写一本故事
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-06-13 16:12:00
你懂什么叫被害妄想吗...
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-06-13 16:49:00
干脆把等级拔掉不是更好
作者: astrophy   2019-06-13 17:01:00
我是觉得本来就该压缩了啦,练等地图都缩在一起了,等级不缩反而很怪,都分60、70-80、90-100了,干脆缩一缩啦
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 17:07:00
嗯? 难道不是吗 请问现在暗黑三跟魔兽出现了以上的情况吗
作者: Centauro (Nyar)   2019-06-13 17:09:00
现在练功的问题是回馈感太差 动态等级让怪总是那么猛天赋又要超久15级才能点一次
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-06-13 17:26:00
他们那种说法顶多叫妄想 你还是去GOOGLE什么叫被害妄想好了
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 17:43:00
妄想bz迫害你不是被害妄想的一种吗o.o 纯粹好奇
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-06-13 19:37:00
疴 我想问无印练功1等1等提升会有感觉?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-13 19:38:00
有天赋点后 升一级有一点 当然会有感囉
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 19:41:00
每两级你会破产一次,超级有感
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-06-13 19:51:00
我变强了,也破产了
作者: alunray (alunray)   2019-06-13 19:53:00
有一题问为什么继续玩魔兽,回答是每天要做的例行公事,还有一题也是类似的,回答因为没别的游戏好玩,两题加在一起很有感。
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-06-13 19:53:00
你知道什么是巅峰吗?
作者: gmuguruza (Emily)   2019-06-13 19:54:00
真的烂到爆。暴雪有病吗
作者: KParmy (KParmy)   2019-06-13 20:10:00
就学ro阿 转生一下不就好了
作者: xyzk (zzz)   2019-06-13 21:19:00
问卷不是说不可以跟其他人讨论吗,都没看说明XDDDDD
作者: macsho (麦可修)   2019-06-13 21:49:00
我变强了,也破产了+1 超有感
作者: Kelite (安西教练)   2019-06-13 23:56:00
压到80我觉得差不多 40~60的练等体验有够差
作者: goenitzx   2019-06-14 00:30:00
等级这个数字即使是1000也没差吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-06-14 02:27:00
https://reurl.cc/Kz5XM wowhead上面也有
作者: shuten ( [////>)   2019-06-14 12:43:00
早就该压了,不过我记得上次设计师用一个很黑人问号的理由说不可以压
作者: ihateants (Naruhodoh)   2019-06-14 13:53:00
从练分身的角度而言当然赞成,每一只不丁上去都要练到120,以后要是上限上去还要越练越高,但是假如满级所需总经验根本没变的话....
作者: NewCop (新警察里王)   2019-06-14 14:31:00
我觉得7.0的神器系统本来是想用来取代等级系统的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-06-14 21:22:00
天赋才7层 我们将等级压成8等好了
作者: rusa (rusa)   2019-06-15 03:50:00
可以像专业一样 每个地图额外等级(穿装用) 但基础只要60等这样开新资料片一样要练 但新角练到60熟悉后直接接新资料片
作者: cccwit (小沝)   2019-06-17 21:17:00
1.0升级很有感啊 有时候学到超强技能就飞天了。例如猎人驯服宠物

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