WOWHEAD连结
https://bit.ly/2ZfTIiI
这篇有些目前为止的测试回响
前情提要 此词缀会在本里放多个艾萨拉的手下 一波怪最多一个
每周配置都会不一样
奥术 = 血量极多难以击杀 给周围小怪200%伤害反弹 进战斗30秒后传送离开
暗影 = 反隐 8秒读条 炸60码内视线上所有玩家50%血 每次施法后下一发痛50%
潮汐 = 使周围小怪无法被任何方式控制 也不能被打断 但可以进攻驱散
目前测试服上的的三种怪都吃激励跟血池 不确定未来是否会修正
这篇文章的作者认为应该要修成不吃 因为这三种怪已经很强了
并没有之前挖掘的击退后反馈机制 就是平白多三种怪要处理
以下各别多说一些
奥术 你脱战它能量就停止降低 把它打进另一群怪就会ADD
由于机制要你打它出去 认为会ADD的设计不太正常
另外 它会打人 也吃嘲讽 所以DD要嘲他出去可以 小心别被打死
暗影 这个本内数量会最少 而这种怪应该是所有队伍能不打就不打的
由于其一发半血 两发打残所有人 三发秒杀的伤害
没有东西能卡视角下 必须交队伍几乎所有技能来面对它
它反隐 所以根据它的位置可能要考虑用死来跳过
潮汐 本身可以被控制 所以处理法就应该是控制它 拉其他怪出来打掉
或是直接解决它 然而它传送走的读条要点时间 这时间内免控光环还是有效的
这货会打人 打很痛 而且还是冰霜伤害不是物理 所以坦克要接要特别注意
另外一点 这光环贼的扰乱也会免疫 故扰乱反隐怪面向来跳怪的战术会被影响
整体感想是 这个词缀很显然比现在的词难
因为这三种怪都要特别处理 且是很明显的降低推进速度
与现在的夺魂基本不影响推进速度不同
且由于每周配置不同 会回到当初寄生的状况 每周进本都可能要花时间观察路线
推进速度应该会明显比这季慢
懒人包:
奥术: 打出去 或DD嘲走 宠物攻击有效 小心别ADD
暗影: 反隐 能避开就避开 要打就要留CD给他们 可以卡视角
潮汐: 可以控 光环包含免疫扰乱 当寄生对付 很多
补充 三种怪在脱战后的反应(包含把你灭了)
奥术 能量维持在脱战时的数字
暗影 清除增伤叠层 血量维持在脱战时的数字(可以堆尸)
潮汐 跟正常小怪一样 回满
这些区别也能看出设计时就设定好三种怪的定位了
暗影明显待遇差很多