※ 引述《moru (古今第一玩人)》之铭言:
: 60级野外boss 天生嘲讽脸
: 不是随便说说
: 野外看到术士不是跑就是先一步动手
: 号称野外王者的盗贼靠着先手优势,想杀谁就杀谁。
: 尤其是不死贼,多别人一个徽章
: 但是看到术士!要先观察:
: 1.他有没有带宠?
: 没看到蓝胖/小鬼/狗。九成是带媚魔隐身
: 2.对方装备如何?
: 术士天生血厚,装备好坏只差在能不能在他玩死你之前打死他
: 只要被唱出一发恐惧,就算是烂装术也能玩死T2贼
: 当一个很闲的术士要杀你,只要放恐惧就好
: 你在壁炉谷种田,突然被恐的到处跑然后被火车辗过去。
: 重点还要修装。
: 法师玩人最多就是羊你一下午
: 要杀你还得唱炎爆
: 术士根本借刀杀人最佳典范
: 但是进了副本就...
: 仇恨机制不完善,一发暗影爆击怪就转头
: 满满碎片这件事就不提了
: 另外无印盗贼绝对不少,pvp/pve都吃得开
: 不会OOM 也没有仇恨问题。
: 蓝条职业打到后面只能甩魔杖,盗贼可以开场噜到尾
: 最能打的是狂战,但一样被仇恨绑架
: 后来的版本仇恨机制改善,导入控场递减
: 尤其TBC副本很多恶魔,术士可以恐/魅/奴役/放逐/叫蓝胖称10秒
: 功能多又可以放心输出,大概就是现在的暴徒贼这种等级。
: pvp控场递减加上大家的手牌变多,术士就比较不那么鬼见愁了。
: 但是当你跌下王座
: 路上看到紫色就是先砍
70才本尊玩术士 回忆一下60年代
其实60术士仇恨过高 主因为路人副本坦装备都不会太好
基本上到了后期naxx时期时期(能过一半的团)或是能过克苏恩的公会
ot问题已经不大了 坦做仇恨技术差问题就不考虑
因为这时期坦克最少是T3装过半+狗盾 或者是有坦克神器逐风
从此不知ot为何物..
我公会的术士cl 木桩王都能稳定前15 跑位王都能打进前8了
那时候有认识台版进度第2的顶装pve术 当然那是顶级装备
T3全套+奈泪+卡拉仗
没记错那时他说跑位王都稳定前5名 木桩像是洛斯伯格dps可以跟狂战战贼互拼
其实从Mc 石头王就需要术士 但是出团术士都很少
主因 除非那时候有先玩美版或封测 有熟悉脚色
不然其实术士的pve循环很难懂 我也是到后期才知道有巴哈可以看orz
加上恐惧无递减 还有s2 绿光吸血太恶心
pve没团出自然只能往pvp发展
那时候60年年代最有操作空间的就是法师跟刺杀贼了(我忘记正确名称)
但是法师薄皮嫩鸡 看vurtne当年60影片就知道
就算以他当年神般控制技术+视角转换
一定要搭工程学才有操作空间 不然只要闪线冰角其中一个cd或失误
碰到贼或拿R14剑跟AL的武器战拦截 没徽章解直接秒
ˋ至于那时候跑去玩战士的大概都受到pat那部战神影片的荼毒
后面自己玩武器战士才发现 强的不是他 是后面奶妈群+跟R14双手武 LOL
你武器不是拿AL跟R14 碰到法系还是只有被宰的份 只是人家宰你时间要比较长
贼的话我忘记60年代影片比较有名
印象有一个拿逐风的在mc跟黑石塔外切菜的
6秒规则离开战斗接闷棍补绷带那时候60就有了吧
虽然装备很好 但是技术上 1打2法系也是没话说
好像不是奶油 他应该是70才有玩
经典的披风吃顺发炎暴应该他发明的