※ 引述《Layase (Layase)》之铭言:
: 我想说不是最近才PO过= =
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: 元素萨 凑装难 至少也要能打TAQ凑T2.5跟NAXX拿散装
: 但是台版PVE进度低 荣誉装也都是偏增强的 加上元素最大的致命缺陷 OOM速度极快
: 连战场打个小会战都会很快就OOM
: 爆发力因为当初饰品能双开跟精通元素BUG的关系
: 法术能必爆两下(闪电链跟接着放的大地震击)所以也很可怕
: 而且也是当初唯一吃2秒法伤加成的职业 所以后期法伤高了以后输出高的很可怕
: 会玩的奥火法100%完封萨满 当初没事干整天就是在杜洛塔插旗
: 跟朋友法师练了几天以后也被他当狗打了
: 后来果然人家法神也拿了四字斗士
让我云一下回忆, 有错麻烦指证
无印版本的萨满在PVP最主要的价值主要还是在图腾机制和地震波
地震波在无印版本是6秒一发的"中距离断法"技能
烧魔问题就是用低等级地震波取代, 但其实地震波很痛
所以真的要取人性命也是地震波直接最大火力下去
元素萨和恢复萨其实在联盟的角度来说很难区分
因为外观看起来没什么两样
接下来的是图腾
不管是哪个战场, 牧师 术士 战士都有群恐技能, 比起一个个解魔
战栗图腾下去就好了, 而且这招原本是没有CD的, 所以就是拼丢拼拆而已
在无印时代, 很少玩家会恶质到写宠物拆图腾宏, 所以很麻烦
禁止用宏拆图腾也是WLK3.1版本以后的事情了
而第二点则是清毒图腾, 每两秒群体解毒
无印时代PVP, 猎人用腹蛇丁次 盗贼上缓速毒药是 PVP的基本
清毒图腾丢下去, 基本上毒药很难上, 而必须要多花功夫
第三点是根基图腾, 这个拼技术导向, 但简短说, 吸收一次魔法效果
对于长时间咏唱法术恶心, 无脑来说PVP多吸收一次寒冰箭也好
再来则是, 风怒图腾, 因为部落的贼战普攻都有机会额外攻击一次
所以爆发力较高, 在后期伤害通膨的情况下容易产生秒杀的状况
比较少用到的火舌图腾基本上就是丢在地图上随缘乱射的伤害
盗贼消失的时候有机会烧出来, 丢一根在背后也能增加对方偷袭的难度
更重要的是火图腾可以当哨戒守旗子, 盗贼不处理萨满没办法偷旗
圣骑士被闷一下就必须要缴出无敌来解闷=_=
最后就是驱散, 萨满的驱散可以驱散牧师治疗和盾, 德鲁伊的回春和愈合
法师的寒冰护甲都能清掉, 圣骑士身上的自由祝福和保护祝福当然也都直接解掉
配合战士的致死打击, 联盟的治疗压力非常大(因为HOT会被驱散, 大补会被地震断)
而在战哥峡谷这种抢旗地图, 萨满和德鲁伊都有优秀的移动
圣骑士必须边走边补血, 地图中间根本跟不上自家或对方的部队
在沟通分配上比起萨满难度太高了
更别说萨满可以马上爬起来继续蹲战场....
(虽然爬起来要施法材料=缴钱)
相对联盟圣骑士来说, 专注光环基本上是必开的
但圣骑士的圣印系统就注定被萨满吃死死
更何况, 1.0的圣骑士没有断法技能, 除了忏悔(天赋)和晕槌外
没有控制对方的能力...
对于我方提供的能力也相对有限(
但控制战场局面来说完全被萨满压制
更别说牛头萨满还有群晕震地, 而且牛头萨满还蛮多的
相对主流人类圣骑士只有侦测潜行比较厉害, 但侦测到还是可以被强行闷棍...LOL
(1.12的人类并没有人人为己, 而是增加大概10码侦测潜行的效果)
所以当年会有副本联盟有利, 战场部落有利的说法