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[闲聊] 经典服server人数
楼主:
ontology
(安特娜萝吉)
2019-05-24 14:32:51
印象中
以前一台server可以负荷2500~3000人
14年后的硬件应该可以负荷至少2~3倍以上的使用者人数
bz会限制一个server的人数上线以维持生态平衡吗?
或是直接让server人数塞到最大值
如果是塞到最大值 那么应该可以减少鬼服的问题
例如就算玩家人数从9000衰退到3000
只是维持同14年前一样的人口
应该还是能支撑一个生态系的营运
ps.现在正服的server人数大约是多少人呢 ?
作者:
waggy
(Let's go, pal!)
2019-05-24 14:38:00
比你想得多了台版一两年前的大服还有六七千 美服则有三四万
楼主:
ontology
(安特娜萝吉)
2019-05-24 14:39:00
一个服吗?3~4万很多耶,走在路上都会遇到人的感觉
作者:
Nat4zStar
(Z星)
2019-05-24 15:07:00
现在不是没在分服务器了 你走在路上会遇到各服务器的人现在是一个区域人太多的话 会用不同镜像区隔吧
作者:
yuliwow
(Ninth)
2019-05-24 15:26:00
现在是用sharding跟layering, 具体有啥差别...我也不知道
作者:
Neverfor
(八卦蟑螂)
2019-05-24 18:12:00
长期边缘人
作者:
luke72
(ccc)
2019-05-24 21:21:00
现在早就docker化了啦,没在分机器的
作者:
NiGHTsC
2019-05-24 21:58:00
没记错应该是3000别说怎么那么少,你能想像练等区有上千人的画面吗。。。
作者:
cblade
(cblade)
2019-05-24 22:06:00
也不用同时上千人,记得TBC刚开,玩家出征,寸草不生,草矿怪一出就秒杀了,人比怪多...还要等怪重生
作者:
NiGHTsC
2019-05-24 22:11:00
https://www.youtube.com/watch?v=Rd-Zt8bueFk&t=6422
有闲的人可以听听,玩家和 Class Design 的对谈啊不对,是和制作人谈 Class Design
作者:
cblade
(cblade)
2019-05-24 22:40:00
然后3.0 更惨 登入还要先排队...
作者:
ted1985
(ted)
2019-05-25 11:06:00
那台湾干脆一个服就好了
作者:
berryc
(so)
2019-05-25 14:27:00
我只记得当时黑石山大战,100多人打起来,就是LAG也不会像现在这样完全卡住 甚至看不到人.. 技术进步? 怎么感觉跟十年前比反而退步了 zzzZ
作者:
cblade
(cblade)
2019-05-25 16:32:00
现在有用镜像技术,不像以前单纯多少人就多少人吧这种卡法跟6.0刚开要塞一样,画面只有自己一人,但是不同镜像玩家全都在这
作者:
amengcc
(风行烈)
2019-05-27 11:44:00
7 8版个提升了一次画质
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