暴雪目前的资深动画总监陈璿是台湾人!
他这次回来参加放视大赏演讲,也顺便接受了台湾媒体访问
动画组目前 200 多人,光台湾人就有 10 个!
总监介绍暴雪动画制作的部分:http://bit.ly/2Vub7SD
完整访问的部分:http://bit.ly/2YwOBuf
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这边截跟WOW有关的~
历来哪部最难做?暴雪动画总监:巫妖王之怒
暴雪团队为动画打造过最特别的技术是什么?例如有些电影会用motion
capture(动态捕捉)之类的,暴雪有吗?
我们不用motion capture,因为我们希望玩家是能够脱离现实生活,去进入
一个幻想的世界,所以我们的动画都是手工打造,优点是可以自己去控制,
达到一些夸张的效果。
而我们安度因动画是有找一个真的演员,360度扫描出一个人的建模,但还
是有一位动画师去打造,做出魔兽特有的感觉,重点不是让安度因很写实,
而是要让他够深刻,能够让玩家感受到他这个人。
https://youtu.be/NOVVeiYTN0M
在暴雪做过最难的一部动画是哪一部呢?
巫妖王之怒,原因是“冰”的关系,在CG上制作很困难,因为会有折射的问
题,折射一直是CG比较难解决的问题,会有很多噪声在里头,所以我们是用
电脑画出一张图,再叠上去,让你觉得这个冰看起来像是真的。
还有每次人类/角色做到很近的镜头也很困难,因为有时候动画做到太真会
看起来很假,所以我们用手工去做动画,可以让那种僵硬的模组感觉去掉。
https://youtu.be/YL4oTTWYz-E
最新的魔兽动画“避风港”,有许多玩家都在问索尔的头发长那么快是怎么
回事?
在角色设定的时候,我们画了很多草稿,这些草稿给游戏部门看过后,他们
会给一些反馈,总之我们就是给他们看一些不同的设计,例如他们就会说希
望这个辫子再长一点之类的。
对于之前的《魔兽》电影,暴雪动画部门这边有没有什么看法?
我们当时有跟电影制作团队的总监讨论,他们有问我们能不能给他们兽人的
模组,然后我们就拼全力,做出了三个兽人的modal给他们,不知道是不是
真的,但据说电影的总监看到后就把他们的动画师都召集起来说:“这是游
戏公司做的,你们最好做好一点啊。”
而最后的的成品,动画方面个人觉得也是非常不错,有抓到暴雪的感觉。
制作过那么多动画,好动画与坏动画你自己的认为?
要让人印象深刻,故事很重要,从动画公司来说,如果塞太多东西,什么都
想要就会变得很松散,如果故事没有精致,那后制就会很困难,所以故事是
最重要的。而如果故事好,也会让后制的人很兴奋,例如“避风港”中,听
到索尔说:“你被跟踪了!”萨鲁法尔反答:“是我跟踪他们。”这段当时
听到故事就起鸡皮疙瘩,认为这段一定会很棒。