Re: [问题] 菜鸡术士求教版上

楼主: weaboss (xl3w.6)   2019-04-16 09:53:26
※ 引述《Wind781013 (Wind)》之铭言:
: 1.恶魔暴君在100等点传送门下
: 开场要爆发顺序是:
: 传门→古手→恶魔敲+暗影箭(凑三个碎片)→古手
: 一定是要凑满9小鬼再叫出来吗?
你可能误会了凑满9鬼应该是吞噬天赋下的操作。
传送门的机制是你每施放一次消耗碎片的
技能
,额外赠送你一直只传送门里面出来的恶魔。
所以理想的状况应该是在传送门期间尽量使用
碎片技能,然后在赠送的恶魔消失前,利用暴君
去延长赠送恶魔在场上的持续时间。
满碎片五片情况下,优先施放顺序应该是
邪犬(天赋),二号钢弹(天赋),双狗,之后有剩碎片
直接古手,再来一暗影箭一古手直到传送门
buff消失然后施放暴君。
最好监视你一开始施放的邪犬跟双狗的持续时
间,暴君务必要在开场施放的狗跟犬消失前放
出来,不然损失很大。
以目前版本来看,团本除非是完全的木桩王,
传送门天赋实战上不是很友善,除了cd过长还
有整个爆发期也很长(近20秒)根本没法走位,
一移动就代表dps的损失,而且也没高出其他两
个天赋多少。
: 2.小鬼爆破的施放时机?
: 我现在基本上都是乱炸,因为不知道几个小鬼炸下去最高效益
: 打单体我也不知道要什么时候按这个技能
: 现在常常是看场上6个小鬼左右炸,有什么用这技能的要点或是诀窍吗?
这要看你身上装备有几个爆炸潜能的特质
小鬼爆炸的伤害是看小鬼身上的能量剩余多少
,越多伤害越高,所以一出来就炸是最高效益。
但是每个三片古手所给予的小鬼不是同时瞬间
到场上的,是依序1.2.3跳出来,所以如果你太
快施放爆炸,可能只炸到前两只,最后一只留在
场上。
所以一般初阶来说,你施放一个三片古手,再施
放一个读条技能如暗影箭,之后再施放爆
炸,
就一定可以炸到三只跟拿到爆炸潜力的buff。
不建议三片古手接瞬发技能(瞬发恶魔箭),之后
接小鬼爆炸,因为如果你接的太快,还是有可能
少炸一只;当然如果在走位,用瞬发技能没差,
记得慢个零点几秒按爆炸就好。
以上都是建立在你有特质装备爆炸潜力的状况
下,需要刻意持续爆炸潜力buff所需要注意的,
一般ae时只要注意古手之后不要太快按爆炸即可。
: 3.毁灭常常浩劫→火雨之后AE乏力
4只怪以上才有可能发生即使每只怪身上都有献
祭,你丢了火雨,还是满片的情况,所以4只怪
以下的情况是用不到火雨的,火爆词缀例外
使用浩劫前最好习惯提前满足几个条件
1.身上有3.5~4片的碎片(两发混沌箭)
2.身上有爆燃的buff(最少一层)
3.一个燃烧已经进入冷却(就是先放燃烧拿爆燃
之后浩劫双目标的意思)
4.目标的血量可以让你足够完成伤害(手速要快)
当然这只是以dps为主来讨论的浩劫用法,实战
上浩劫的用法很多,后续再讨论或是自己在实
战上去研发。
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-16 10:11:00
先推详细
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:05:00
第二点是错的噢,小鬼爆破受能量的影响只有主目标其余目标皆是受到满能量伤害,所以反而不应该三只一炸
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-04-16 12:10:00
第一次听到不该三只一炸的说法 有详细吗
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:14:00
因为只有主目标会受能量影响,只要你有炸,总伤是一样的
作者: hansen5026 (瀚生)   2019-04-16 12:15:00
三鬼炸本身没有问题 但六鬼九鬼炸能更好的节省你的gcd这要看怪的血量来判断 手法是死的 人是活的
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:15:00
所以核心的打法应该为在第一批小鬼自然死亡前,再炸就好存越多意味着你不用一直浪费gcd去炸,可以打更多填充技能依现在的状况,如果你有两核可以存到9鬼炸,否则6鬼除非怪即将死亡,要抢伤害,否则确实不应该浪费这么多gcd最重要的就是要纠正,只有主目标受到的爆破伤害受能量影响其余目标都是吃满能量的伤害的再多补充一些,如果今天是主副目标的场合,甚至可以利用上面所说的机制来达到压本体的效果,就是除了爆破以外的技能都往主目标上打,而炸的时候往副目标炸,让主目标吃满能量爆破伤害但是你在aoe的场合中且第一波有拿到buff的情况下,无论6鬼或是9鬼炸,循环都是不到15秒的,意思就是你依照这种循环去打的话,buff是可以自动维持的,不用特别去炸
楼主: weaboss (xl3w.6)   2019-04-16 12:40:00
其实后来发现为了维持buff,爆破时机就会自动接近你所说的概念
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:44:00
我觉得单体才是维持buff在打,aoe在你开场3鬼炸拿完buff后也就是15秒左右炸一次,但你aoe场合却不能15秒一次,这样你最早期叫出来的三小鬼早就打玩5发火箭死亡了,总伤就会降低,所以概念还是像我刚刚讲的,aoe是双核9鬼炸其余6鬼炸,也能自动维持buff不断档上面44分和45推文打乱了,改正一下我觉得单体才是维持buff在打,也就是15秒左右炸一次但aoe在开场三鬼炸拿完buff之后,却不能15秒炸一次*
作者: HidakaShu (カタルシスカイハイ)   2019-04-16 13:44:00
单体炸鬼是为了不断爆破buff,aoe则是在不断buff的前提下、尽量6-9鬼炸,3鬼除非怪快死了要抢伤害,不然每3鬼一炸其实是很没效益的不过实战中除了开场要炸3鬼拿buff,不然全程有buff的情况下,3鬼一炸反而比6-9鬼炸还要卡循环吧,尤其点的导管天赋的话。
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-04-16 14:40:00
对啦 AE六鬼炸才对除了抢伤害的场合 云一阵子忘了QQ
作者: treecko   2019-04-16 15:10:00
大方向就是追求爆炸用越少越好 只是单体多目标下情况不同单体的目标就是不断BUFF 多目标就是每只小鬼都要炸出去至于三鬼有没有满能量炸 没啥差别
作者: kuramma (be yourself)   2019-04-16 19:34:00
感谢神手讨论,受教了

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