[情报] 3月21日设计师Q&A

楼主: Allen0315 (老艾)   2019-03-23 01:45:28
情报来源:
WOWHEAD
https://www.wowhead.com/news=290806
/liveblog-of-the-march-21st-q-a-with-ion-hazzikostas
NGA (简中不喜勿入)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=16725860&_ff=310&forder_by=postdatedesc
情报网址:
https://youtu.be/RQzlcmD-1ZM
情报翻译: (简转正 +少量修正)
Q:能在降低随机性的同时让玩家获得提升吗?
A:从一开始随机性就是战利品获取的一部分。多年来,设计师们已经尝试了多种方法来减
轻其影响。最近的一个例子是新增NPC泰坦残血精华供应商。在这一点上,现在的魔兽世
界有多种不同的战利品获取渠道,譬如大秘境、团队本和PvP,而在过去,最好的装备只
来自于团队本。
我们正在开发一些新的技术来降低你的坏运气——例如,游戏对你之前的每周大秘境低保
有历史记录,以减少你连续3周低保都是护腕的几率。
Q:装备更新换代是否太频繁了?
A:这是一把双刃剑。你肯定会有一种感觉,就是会抹除你上一层级的所获得成绩。而另一
方面,正如过去设计师们所谈论的那样,就是两个层级之间必须有良好的提升途径。
Q:你已经说过“乐趣”是推动游戏前进的终极指标。那么你如何看待“乐趣”?
A:如果你听到的是动视盈利电话会议以及月活跃用户人数,那就是投资者术语而不是开发
人员的。设计师们想做的就是尽可能地吸引玩家。如果有些东西回报过度或者风险/回报
率不正常,那么就会吸引全民参与
(例如麦克纳尔问题:在燃烧的远征时期,麦克纳尔是最快,最简单的地下城)
其他一些指标是:
你多久登录一次?
登录多长时间?
登录之后做了什么?
Q:与大秘境和团队本相比,PvP物品等级的设计理念?
A:设计师认为应当是接近于二者并行的。至少他们认为应该是这样的。但如果你谈论的是
每周500征服奖励,那就不同了,因为这是一个参与奖,不能与10层大秘境或史诗难度团
队本相提并论。
Q:你会解决绿字比主属性更重要的问题吗?
A:那是《军临天下》时期建立的改动。主属性和绿字的比率不一样。低装备等级时,绿字
更高;而高装备等级,主属性更高。
我们不希望对于各个职业来说绿字完全等价,因此才有看到一件装备上优质属性之后的抉
择和愉悦。不过设计师们希望缩短绿字之间的差距。
Q:对于被移除的传送门,你有什么可说的吗?
A:我不想重复一遍设计师们已经专门发[蓝帖]解释清楚的事情。这有正当合理的理由。随
著每一次新资料片的发布,总是会移除一部分传送门的。
不过未来将会新增一个时光之穴传送门,可以让你直达时空枢纽的中心。还有另一个UI更
新即将推出,当你在另一块大陆上有任务追踪的时候,它将为你指示路线辅助你前往那一
块大陆。
Q:什么时候会有更多的塑形定制?
A:在下一次更新中,将会添加“隐藏胸甲”的塑形来展示你身上的纹身。设计师将会更宽
泛地看待塑形规则并放宽一些旧的限制。目前仍存在一些奇怪的互动。
Q:是否会有新的角色定制?例如身高,瞳色等等
A:我们希望在角色定制方面做得更多,但设计师不会去新增许多滑动条来进行定制。身高
定制可能有些困难。
Q:什么时候可以期待有关下一组同盟种族的信息?
A:当他们来临的时候。很可能与之前的同盟种族有相同的讯息来源—BlizzCon,更新等。
Q:有没有考虑让同盟种族解锁任务线可重复?
A:这是一个很cool的建议。会与团队讨论此事。
(编按: 这点有点听不懂......)
Q:是否乐意不仅要解决升级速度,还要解决升级品质的问题?
A:正在考虑等级压缩的想法,因为不可能在你每次升级的时候都给你点东西,120数字太
大了,整整给你120次?然后你每次获得0.3%的提升?不。如果等级压缩到你每次升级的
时候都奖励你点什么,来取代目前的啥也没有,那将会很cool。
Q:在开发经典旧世服的时候,是否重新发现了旧的设计理念?
A:上面的升级体验讨论过了。我们还希望将更多的社区理念应用到游戏里面——社区联结
和结交新玩家。
Q:经典旧世服上面有专用的RP服吗?
A:对于比较大型的地区,会有RP服,但可能不是RPPvP,因为它有点小众。
Q:社区功能是否值得开发组投入资源推动前进?
A:已经看到许多跨服务器社区的出现:PvP社团,跨服的raid社团等等。不过,有一些公
会在整合到战网平台的过程中丢失了公会权限,团队想要添加回去。
Q:一面之词成就是否意味着未来会激励玩家去玩两个阵营?
A:这是因为有两个截然不同互为补充的故事。对于玩两个阵营的玩家来说,他们会认为这
个奖励很cool。设计师们不认为这是一个双阵营趋势的开始。
Q:你对魔兽世界中的货币流通有何看法?——用以修理和玩家服务?
A:健康的经济非常重要。如果你获得了一件团本装绑,你需要金币的话,我们乐意看到你
卖了它。
《德拉诺之霸》和《军临天下》的要塞和职业大厅的巨额金币任务,推动了大量玩家创立
多个角色进行farm,这引发了极其严重的通货膨胀。
现在,公会可以让拥有药水和合剂的团员在内部集中起来一起制作大锅或者售卖装绑,这
样就能通过正常的游戏过程轻松得到消耗品以及修理费。
自2005,2006年以来,为玩家服务的金团一直存在,使用金币要比通过第三方平台要好得
多。
然而,现在的问题是,许多广告主宰著世界频道和队伍查找器。
Q:恶魔猎人的服务器限制会移除吗?
A:在《决战艾泽拉斯》中没有任何计画移除限制。可能在将来会。一部分原因是恶魔猎人
出生就是98级,你会让一群恶魔猎人到处进行farm。
Q:未来能不能别设计那种对近战相当不友好的首领战?
A:设计师们感觉这很棒。例如,拉斯塔哈大王你想要9个远程,因为攻略指南上写着“最
佳”战术是9远程。还比如设计师对拆解者米斯拉克斯的心控球进行改动,不再以近战为
目标后,它的战斗从对近战不友好反转为对远程不友好。
Q:为什么《决战艾泽拉斯》的地下城不能为各自所在的区域提供声望?
A:目前不太可能。声望主要与户外的世界任务有关,就是这么设计的。但是,对于未来的
一些声望可能有意义。
Q:恶魔术还能有机会再次看到萨奇尔吗?
A:这是有可能的。萨奇尔是《军临天下》带有感知的有趣的武器之一。哈提与众不同,因
为它是许多猎人心爱的伴侣。萨拉塔斯将在未来的故事情节中发挥有趣的作用。
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=16725860
附注/备注
稍作翻译修正 还有不齐的麻烦推文告知 谢谢 <(_ _)>
作者: redmib   2019-03-23 01:51:00
保底的最终型态大概就是可以兑换指定部位的代币吧,只是看BZ要拖多久才肯放
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-03-23 02:00:00
我要战争前线指定兑换部位的功能==
作者: OscarShih (Oscar)   2019-03-23 02:00:00
这版取得装备有点太爽了
作者: F0314   2019-03-23 02:19:00
到底什么时候才要开放跨甲塑形 我想穿布甲打近战啊
作者: love7865364 (神旨)   2019-03-23 02:21:00
干你妈连续赌三件胸都同一件还跟我说有纪录
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-03-23 02:25:00
不是都说正在开发了
作者: love7865364 (神旨)   2019-03-23 02:25:00
喔喔抱歉太气了没看到
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-03-23 02:32:00
不过这版真的比之前好提升装备等级
作者: pig8409 (Grinbear)   2019-03-23 03:04:00
Nga有5连开同样特质的ㄏㄏ
作者: NewCop (新警察里王)   2019-03-23 03:31:00
所以现在一个角色解完某同盟种族任务后其他角色就不能解了没吗?
作者: violetstar (bluestar)   2019-03-23 03:57:00
骗鬼,之前补萨连续三周拿到手腕,直接丢入冰冻库冷冻了,纪录个鬼
作者: exri (牙膏)   2019-03-23 04:38:00
"正在开发"
作者: PTTRush (进攻)   2019-03-23 05:51:00
Pvp真惨 整个被放生 1800分数 感觉就被当成500征服 说pvp为版本主体 结果还是回归m+ 团队 哈囉 pvp呢?醒醒
作者: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2019-03-23 05:52:00
那个意思是让分身可以重新解同盟种族任务的意思
作者: likekasumi (kflation)   2019-03-23 06:31:00
我圣骑士也是连续两个一样特质...
作者: Pep5iC05893 (结束)   2019-03-23 06:54:00
看到等级那一个问题突然想到喔....既然现在已经是世界动态等级了?那还要等级做什么?
作者: zayin1999 (Ted)   2019-03-23 09:01:00
先换一个有在玩WOW的职业设计师吧以前是每种新玩法都修到平衡 现在是新玩法就让他直接GG现在天赋大家都一样 只想箝制玩家打法 根本D3后尘
作者: willyover (烤肉!)   2019-03-23 09:17:00
Bz效率真的很差
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-03-23 09:27:00
我不想再解释已经发过蓝帖说明的传送门减少,啊干就是因为那蓝帖炎上才再来问你啊,垃圾话一堆
作者: goldseed (黃金種子)   2019-03-23 09:32:00
这个游戏不是一直都在箝制玩家打法吗?XD
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-03-23 09:53:00
所以下个更新后就能塑型露大肌肌?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-03-23 10:54:00
要让每专精在每个场合都能一战副作用就是一定程度扁平化 然后这团队就是死抱者要有区别所以就会让特定专精不合潮流就和屎一样然后被喷到一定程度还是不会改 只会+25%堵嘴
作者: ila9970 (ILa)   2019-03-23 11:23:00
那篇蓝帖的留言达到九千了,Bz以为开时光的门能平众怒有趣的是,wowhead猜bz之后会复原恒春谷的门
作者: plus203ft (拿摸腻害)   2019-03-23 11:30:00
设计师们感觉对近战不友好的王很棒就看到这句
作者: spartaucs896 (夢醒十分)   2019-03-23 11:58:00
还我三爆破
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2019-03-23 23:36:00
8版看起来就设计师自己都没玩过的产品现在出来说什么都没用了
作者: ceres1209 (台湾人爱吃黑心食品)   2019-03-24 01:08:00
恶魔猎人至少让开二只吧,现在单一伺服角色上限五十,联盟部落都能开全角了,偏偏就少一只恶魔猎人,不愉悦

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