这篇文转自:
https://raider.io/news/24-player-spotlight-avade
NGA也有翻译:
不排斥简体的话很建议阅读里面的内容
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16446261&_ff=477&_fp=2
但我特别想分享的是这段:
我还发现了一点,收割词缀很容易误导玩家都去选择爆发aoe天赋和特质来打收割鬼魂。
但其实副本是否限时和收割鬼魂伤害的关系并不是很大。最关键的还是整体的副本速度以
及你有足够的准备来应对难打的小怪或是boss。正确得安排你的天赋和特质来应对会对团
队造成威胁的副本机制和小怪/boss才是最重要的。
我他妈A爆 只要有两目标我就是A 15+喝了精炼爆发你不A 黑了钥匙等等就被挂在预组一整天
作者: Alesia (alesia) 2019-02-27 23:25:00
牛逼
作者: redmib 2019-02-28 00:04:00
像晶喜那种很多施法鬼魂的还是迅速A掉比较稳吧?还是组更多群晕?
剩下一两只血多的大怪。基本上都能稳稳清收割。以在时限擦边的团来说,拖时间的不是收割,而是每波剩下一两只血多的大怪。基本上都能稳稳清收割。
惊喜现在打法是带贼群隐进去第一个工坊。然后就可以卡死法系怪跟法系收割
出个词叫孤独 小怪数量缩二倍 强度变四倍再考虑a怪的事
我觉得有人没搞懂这段在讲啥==重点并不是你带不带暴徒DH这种很能A的职业 因为大秘本来就是AE仔吃香的环境 这段的意思在于当你的专精有AE取向和单体取向的天赋/特质差别时 不需要为了收割而特别选择AE取向 因为收割那波清多快通常不是影响过关时间的主因相反的 关键小怪波和Boss能打多快才是你该思考的地方说穿了就是把收割遮起来 这副本该怎么点就怎么点你职业进不了组 跟他讲的内容没关系
作者:
enchyi (En)
2019-02-28 08:58:00因为这篇是DH文
作者: sefvetcg46v (巴斯达) 2019-02-28 12:29:00
根据副本安排? 好 组那三个贼法瞎
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2019-02-28 13:44:00不是贼瞎术比较猛吗
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-02-28 14:47:00不是打得过的就照过去打 打不过的改AE技也没用啦(?
作者:
ekrik (unknown)
2019-02-28 15:43:00就鬼魂不是重点 往这个词缀倾斜导致副本节奏差的问题更大有种很常见的毒法就是鬼魂前一波打超级慢 就为了A那波
所以说就组个元素萨就好 鬼魂都土爹扛收割就只有被远程射爆这一种灭法而已
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-02-28 17:10:00
鬼魂其实没啥好扛的拿上周来说土元素开去帮坦克消坏死更好用感觉M+讨论还要分 高层20+ 野团打装团13-15左右我是觉得土元素在13-15坦克倒或撑不住开出来很好用还有我是支持20+那种带弹墓的,因为那种团打一般小怪不会少少一波一波拉,就算是一般小怪也是拉2-3团开A的仇恨够了就风筝
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2019-02-28 17:25:00元素萨不是都CALL风元素一起A
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-03-01 00:57:00这种言论看的很多啦,实际上我觉得不要刻意扣招打鬼就行,之前也有类似的文说暴徒没用啊打重点怪很慢三小的,结果作者特质收一收一样自己玩暴徒,真香
另一个重点是不要所有人都扣招等鬼魂,超蠢,鬼魂A神快,小兵清超慢,招还不到一半时间就清光了,然后剩余时间浪费在走路跟开怪,不过能打高层也不需要烦恼这个如果鬼不是威胁性很高像风暴那种法系怪居多的,只需要一个DD开招甚至不需要开招
收割这个词缀重点不在那些鬼魂好吗 而是因为鬼魂导致副本节奏变快变慢 并且提高如果趴数因为ADD带了的惩罚