[问题] 项链升级需求的问题

楼主: sawaina (MadMyMind)   2019-02-21 10:49:34
诸君早安
众所皆知每周项链的升级需求都会降低
但我发现一件很干的事情 就是会把你的晶岩"吃掉"
例如我周三升级需求6万X 我已经攒了4万快五万了
周四早上七点 升级需求变成5万多
但是我的项链经验却变成3万多...
这样不就等于我白打了一万多的经验吗....
从几周前就发现这件事情 前前后后损失七八万以上绝对有
不是应该升级需求5万多 我"早已"获得4万多晶岩 这是很确切的
按比例整体调降真的会让人很干
尤其再上去... 友人直接被吃了三四万经验走.... 调降的都没吃的多
很QQ 有无人也发现这件事情?
作者: gattery   2019-02-21 10:53:00
你需要佛系想法,反正之后就会满。看开点吧
作者: sniper2824 (月夜)   2019-02-21 10:53:00
会调低反正你每个礼拜都做一样的事情 前一个礼拜能升等 这个礼拜也会升等
作者: oldriver (oldriver)   2019-02-21 10:54:00
百分比没变啊 而且一改版讲解追赶机制就知道了
作者: tairaPP (平行线不香蕉)   2019-02-21 10:54:00
他的调法跟上版神兵知识就结果来说应该是一样,为了让数字不要膨胀太多所以这次调的是升级需求。越后来打的神兵可以升的等级量越多=原来打的神兵价值较少,所以你看到的应该是数字变小比例不变,是合理的
作者: aegius1r (SC)   2019-02-21 10:55:00
原本拿到的跟追赶无关 所以按比例调降 还好吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-21 10:55:00
和7版很像,但是减少需求,结论上只有最小值保底相对难升
作者: oldriver (oldriver)   2019-02-21 10:58:00
你可以把神兵改成用%显示 看起来就没有少了
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-02-21 11:02:00
所以如果不是确定能升级 最后一天的桌子跟最后两天的特使可以考虑隔天交
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-02-21 11:05:00
没办法啊,等比例降低相对来说较公平,不然当前值不跟着降低就会出现荒谬的情形假设A现在40等99%,B是41等1%,如果当前值不跟着缩水,追赶后A会变成41等可能50%,然后B还是41等1%,这样肯定被骂死
作者: jsai (秋雨月)   2019-02-21 11:08:00
百分比问题
作者: AA908   2019-02-21 11:29:00
物价跟薪资都倒退,所以维持不变
作者: miayao417 (mia)   2019-02-21 11:43:00
你想成你今天留2000不缴。明天就变成2600价值这样感觉就赚翻了
作者: virnux (真心离伤心最近)   2019-02-21 11:52:00
不打不升 就不会亏了阿偷偷告诉你 版本末大放送的时候再来升最划算了
作者: ricky9803211 (ACO)   2019-02-21 11:58:00
特使礼拜二后不要交 巅峰等19000再交
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-21 11:59:00
相信我 等9版艾心做废之后就没烦恼了我建议到9.3板时再回锅就好了
作者: miayao417 (mia)   2019-02-21 12:00:00
项链这版本最后了。之后8.2会改成天赋技能
作者: mohchyen (mohchyen)   2019-02-21 12:04:00
直接拿大大的数字凑整数计算,上一周需60K升级,已有45K,所以进度约为75%,满足升级需补15K。这周降为需50K升级,进度%不变,故已有点数变成约37.5K,满足升级需补12.5K。所以过了一周你可以少吃2.5K的点数就可以升级,这就是追赶机制啊,还不快谢煮荣恩~你觉得会亏?是因为你从错的角度去检视罢了!
作者: boy00225 (卖台湾的小男孩)   2019-02-21 12:10:00
今天特别留意才发现是百分比调T^T
作者: geas (你说啥?)   2019-02-21 13:07:00
8.2改成天赋?有消息哦?
作者: ji2my (hkt)   2019-02-21 13:13:00
数学很重要
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-02-21 13:31:00
8.2之后不会再增加特质层数,改以项链本身做文章,赋予可选择的技能之类的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-21 13:31:00
之前某次直播说的 以后不用农5环 改成调整艾心天赋
作者: cookieyue (有力/没力)   2019-02-21 14:46:00
就...百分比不变吧
作者: wtwen1119 (小祥祥)   2019-02-21 15:01:00
数学真的很重要
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-02-21 15:41:00
我只显示%数 不会有任何得失心
作者: JamesChen (James)   2019-02-21 15:51:00
一开始就发现了改成获得的总量永远不打折 但是每级需求降低 根本不会有任何不公平问题但是玩家需要农的量会大减 很不方便
作者: tcancer (Vairocana)   2019-02-21 16:28:00
BZ搞边际效益递减加追赶补偿得出来的做法就是%来%去
作者: tot9221 (江城子)   2019-02-21 17:11:00
艾心项链真是超无感的设计,一点都不期待..
作者: snowanimal (动物先生)   2019-02-21 17:19:00
副属性的项链在初期好用。后面就只是个装饰品
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2019-02-21 17:24:00
最后发现项链副属性太高又砍 还真好平衡呢完全不在乎玩家的心血
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-02-21 17:25:00
不玩游戏的游戏公司就是这样囉
作者: Erict (喵~)   2019-02-22 00:46:00
我都没发现需求会降低@@
作者: negatron ( )   2019-02-22 13:03:00
早肝早享受,晚肝打折扣

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