楼主:
sawaina (MadMyMind)
2019-02-21 10:49:34诸君早安
众所皆知每周项链的升级需求都会降低
但我发现一件很干的事情 就是会把你的晶岩"吃掉"
例如我周三升级需求6万X 我已经攒了4万快五万了
周四早上七点 升级需求变成5万多
但是我的项链经验却变成3万多...
这样不就等于我白打了一万多的经验吗....
从几周前就发现这件事情 前前后后损失七八万以上绝对有
不是应该升级需求5万多 我"早已"获得4万多晶岩 这是很确切的
按比例整体调降真的会让人很干
尤其再上去... 友人直接被吃了三四万经验走.... 调降的都没吃的多
很QQ 有无人也发现这件事情?
作者: gattery 2019-02-21 10:53:00
你需要佛系想法,反正之后就会满。看开点吧
会调低反正你每个礼拜都做一样的事情 前一个礼拜能升等 这个礼拜也会升等
作者:
oldriver (oldriver)
2019-02-21 10:54:00百分比没变啊 而且一改版讲解追赶机制就知道了
作者:
tairaPP (平行线不香蕉)
2019-02-21 10:54:00他的调法跟上版神兵知识就结果来说应该是一样,为了让数字不要膨胀太多所以这次调的是升级需求。越后来打的神兵可以升的等级量越多=原来打的神兵价值较少,所以你看到的应该是数字变小比例不变,是合理的
和7版很像,但是减少需求,结论上只有最小值保底相对难升
作者:
oldriver (oldriver)
2019-02-21 10:58:00你可以把神兵改成用%显示 看起来就没有少了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-02-21 11:02:00所以如果不是确定能升级 最后一天的桌子跟最后两天的特使可以考虑隔天交
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-02-21 11:05:00没办法啊,等比例降低相对来说较公平,不然当前值不跟着降低就会出现荒谬的情形假设A现在40等99%,B是41等1%,如果当前值不跟着缩水,追赶后A会变成41等可能50%,然后B还是41等1%,这样肯定被骂死
作者: jsai (秋雨月) 2019-02-21 11:08:00
百分比问题
作者: AA908 2019-02-21 11:29:00
物价跟薪资都倒退,所以维持不变
你想成你今天留2000不缴。明天就变成2600价值这样感觉就赚翻了
作者:
virnux (真心离伤心最近)
2019-02-21 11:52:00不打不升 就不会亏了阿偷偷告诉你 版本末大放送的时候再来升最划算了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-02-21 11:59:00相信我 等9版艾心做废之后就没烦恼了我建议到9.3板时再回锅就好了
作者:
mohchyen (mohchyen)
2019-02-21 12:04:00直接拿大大的数字凑整数计算,上一周需60K升级,已有45K,所以进度约为75%,满足升级需补15K。这周降为需50K升级,进度%不变,故已有点数变成约37.5K,满足升级需补12.5K。所以过了一周你可以少吃2.5K的点数就可以升级,这就是追赶机制啊,还不快谢煮荣恩~你觉得会亏?是因为你从错的角度去检视罢了!
作者:
boy00225 (卖台湾的小男孩)
2019-02-21 12:10:00今天特别留意才发现是百分比调T^T
作者:
geas (你说啥?)
2019-02-21 13:07:008.2改成天赋?有消息哦?
作者:
ji2my (hkt)
2019-02-21 13:13:00数学很重要
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-02-21 13:31:008.2之后不会再增加特质层数,改以项链本身做文章,赋予可选择的技能之类的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-02-21 13:31:00之前某次直播说的 以后不用农5环 改成调整艾心天赋
作者: wtwen1119 (小祥祥) 2019-02-21 15:01:00
数学真的很重要
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-02-21 15:41:00我只显示%数 不会有任何得失心
一开始就发现了改成获得的总量永远不打折 但是每级需求降低 根本不会有任何不公平问题但是玩家需要农的量会大减 很不方便
作者:
tcancer (Vairocana)
2019-02-21 16:28:00BZ搞边际效益递减加追赶补偿得出来的做法就是%来%去
作者:
tot9221 (江城子)
2019-02-21 17:11:00艾心项链真是超无感的设计,一点都不期待..
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2019-02-21 17:24:00最后发现项链副属性太高又砍 还真好平衡呢完全不在乎玩家的心血
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-02-21 17:25:00不玩游戏的游戏公司就是这样囉
作者:
Erict (喵~)
2019-02-22 00:46:00我都没发现需求会降低@@