Re: [创作] 致台湾暴雪的一则文章

楼主: ssxx (独蝎‧雨言)   2019-01-20 22:10:47
我很好奇的是,这个机制到底官方有没有明确说明机制如何运作?
这版本很多东西,暴雪都是丢出来,却没有详尽的解说
像是PVP的等级跟装等动态,怎么调整的?为什么要以最高装等做判断?
对于一部分PVP玩家而言,今天拿到更高装等的特质装,不代表是好事
因为高装等的特质糟,但是放在身上又会因为动态平衡,导致造成的伤害或治疗较低
国外跟NGA各种测试文章,但官方却完全没对这块去解释
回到这次战争模式
是鼓励玩家转阵营,达到阵营平衡;还是鼓励玩家开战争模式,达到PVP镜像平衡?
当初潘达利亚时期的雄狮摊,只要有一方处在优势,劣势方就会获得BUFF
德拉诺时期的艾斯兰,某一方的首领被推掉,就会有隐藏BUFF,提高伤害跟治疗量
让双方有来有往
如果是要针对野外PVP,那应该是以开战争模式的人数去平衡
用阵营人数来决定战争模式的奖励,甚至每周多件370装备
就是摆明要吸引玩家转到弱势阵营
所以暴雪到底有没有讲明他们这次设计的机制?
我只有看到他们承认之前战争模式的设计不良,导致联盟多数玩家不愿意开启战争模式
然后丢出个30%,就没再讲解了
作者: d95272372 (火星人)   2019-01-21 01:18:00
应该是鼓励开战争模式吧记得开了战争模式 弱势方不但加成变多 还有周任拿装

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