Re: [创作] 致台湾暴雪的一则文章

楼主: atpx (秋雨的心情)   2019-01-20 11:06:02
很久以前玩过一个日本制作的OLG, 台湾叫深邃幻想.
游戏后来改版推出特殊地城, 有更大量的经验与独特掉落物,
进入地城必需条件是加入四股势力其中一个并占领特定地图.
台服游戏末期人很少时, 当时是红色势力占领
其他颜色完全无法抗衡, 而且因为练功效率, 差距会越来越大.
但是游戏系统有限制, 要人数一样多才可以申请转换势力.
不过因为台服人本来就不多, 不可能期待有大量玩家涌入再平衡势力,
所以留下来的其他玩家开始做什么事?
大家就创造大量分身参加其他颜色, 本尊伺机转换成红色势力,
最后其他颜色完全没有人.
如果什么措施都不做的话, 自然情况下WOW应该也会演变成一样的情况,
一但开始倾斜, 人少的一方减少的速度会越来越快.
想想看路上完全不再出现敌对势力玩家? 这可不好玩.
※ 引述《ceres1209 (反恶甲但不恐同)》之铭言:
: ※ 引述《JapaneseGirl (JPGril)》之铭言:
: : " 公平 " 期许贵司能做到。
: 原文恕删。
: 所谓的公平,在法律上的用语就是平等,平等甚至是宪法第7条赋与人民的基本权,
: 所以,有差别待遇,您认为不公平,也是正常的。
: 不过,平等本来就是有形式的公平和实质的公平两种意义,不管个体的差异,给每
: 个人一样的东西,这个叫形式的平等,而因个人差异给以不同的东西,这个叫实质
: 的平等,法律上的用语叫“等则等之,不等则不等之”,现在比较多人用的都是实
: 质的平等,比较有名的例子就是男生要当兵而女生不用。
: 给予不同的个体不同的待遇,也是政府在施政上一个重要的手段,例如为了鼓励原
: 住民学习原住民语言,若有取得原住民文化及语言能力证明者,在参加高中、大学
: 考试时,给予加分的优惠,其目的就是为了维护原住民文化,这个对于非原住民的
: 台湾人是不是也是一种差别待遇?但是这却是法律上容许的。
: 虽然暴雪不是政府,但为了维持游戏的游戏性,当然也是有可能会基于一定的目的
: ,给予不同个体不同的待遇,例如为了让新玩家能够快速的跟上游戏的进度,减少
: 低等级玩家升级所需的经验值、给予传家宝经验值加乘,甚至给予追装等机制等等
: 。所以,在阵营平衡上,基于目前联盟、部落开战争模式人数的差距、两阵营解任
: 务的平均时间等等,给予较少数一方较多的奖励,以吸引较少数的一方打开战争模
: 式,进而拉近两方人数的差距,似乎也没有什么公平不公平的问题。
: 最后,原po只是用平均解20个任务来推算,而没有考虑到,人数少的一方是不是真
: 的能够和人数多的一方一样,每天解一样数目的任务?人数少的一方开战争模式解
: 相同数目任务所花费的时间和所得到多的奖励,和不开战争模式所花费的时间与得
: 到的奖励相比,是不是划的来等等因素,来推论这个措施是否公平,也稍嫌速断了
: 一点。
作者: godofaluba (回到原点)   2019-01-20 11:09:00
不干预阵营平衡 是暴雪一开始就有的态度 就算现在改变
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2019-01-20 11:09:00
大家都是部落,天天享受战争模式10%加成,艾泽拉斯和平了
作者: godofaluba (回到原点)   2019-01-20 11:10:00
也很难改善目前阵营的状况 以后一定是PVE联盟 PVP部落西瓜偎大边本来就是人的天性 我们不能说其他人怎么样
作者: Erich (Erich)   2019-01-20 11:14:00
最后一句,不就是以前的PvE服务器跟现在你把WM关掉的状况,不能杀不能互动不能沟通的玩家,有没有走在路上有差吗?
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-01-20 11:37:00
不一定,联盟可以组团解WQ 显在就一堆组团被杀机率就下降很多
作者: meishan31 (边缘人)   2019-01-20 12:06:00
爱则拉师达成统一悲愿,世界不再有战争,一起对抗古神
作者: MBV1698 (SCLL)   2019-01-20 13:49:00
也还好啦 早就习惯把pvp服当pve服玩了 尤其又在阵营失衡老早就严重的服务器
作者: super7967 (lollolman)   2019-01-20 14:33:00
没办法,德莱尼的尻尻让我沉迷联盟无法自拔http://i.imgur.com/ze8HncV.jpg
作者: aegius1r (SC)   2019-01-20 14:50:00
喔喔喔 所以多创一点联盟就可以让部落拿pvp 30%惹 (X
作者: TabrisKai (芭乐哥哥)   2019-01-20 15:43:00
其实造型是最难选部落的原因

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