想请问台湾暴雪,针对战争模式奖励不公之事是否能予以调整达到公平竞争的游戏环境?
相信无论是游戏,乃至现实社会中,凡事讲求的是一个公平、平等,各大社会运动
主要的诉求项目也无非为此。
自从调整战争奖励之后,贵司成功达成鼓励联盟玩家开启PVP模式游玩,并成功达到每每
冲突战之时联盟与部落方大战的情况发生,这种奖励虽然实践了目的,但也引起部落方
玩家心里极度的不平衡。
花费一样的月费,一样的时间,为何解任务时的奖励与别人不一样?
先厘清几个前提
1. 阵营是由玩家创立角色时,根据自己意愿与喜好所选择,并非强制生成。
2. 可以自由切换PVP与PVE,但为何相同模式下的任务奖励却有着极大的差距?
双方人数的差距是由市场喜好和个人选择导致的结果,
不平等的规矩却是由贵司一手决定,罔顾了其中一方的权益。
在差距20%的奖励下,晶岩及其他资源获取的速度在长期下会导致深远的后果,
乃至影响PVE模式下副本的表现。
我们假设双方阵营各有一位玩家,平均每天解20个给予晶岩的世界任务,假设平均下,
每个任务是200晶岩。
相同战争模式下
部落方的玩家取得 200*1.1*20=4400 晶岩
联盟方的玩家取得 200*1.3*20=5200 晶岩
相差了800晶岩
一个星期相当于 800*7 = 5600晶岩
一个月相当于 5600*4 = 22400晶岩
两个月 三个月呢??
造成的差距与不平衡可想而知,更遑论影响特使箱及其余资源获取的速度。
更不用说"特别杀人"的任务奖励装备,多一个可以提升装备的可能性。
针对公平性在此提出质疑。
也许会有玩家认为PVP和PVE模式可以自己选择。
但为何同样是PVP却奖励不公? 主要针对这点提出质疑。
不要说什么玩家人数落差,那是个人的选择。
而不是用特殊的系统奖励影响公平性。
" 公平 " 期许贵司能做到。