情报来源:
WOW官方YouTube频道
https://youtu.be/BhpGvgXyi-U
巴哈WOW版: https://goo.gl/J7X2kF
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5219&snA=657972&tnum=6&bPage
=2#reply5431764
NGA: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16123858&rand=209
情报原文:
见影片
情报翻译:
【情报】1月11日剧情开发者直播:决战版本将会改变艾泽拉斯
楼主 长信 a7671410
2019-01-11 22:52:31
本文来源于NGACN,作者:古伊尔·毁灭之锤;原文地址:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16123858&rand=509
今天凌晨,《魔兽世界》动画项目总监Terran Gregory和高级游戏设计师Steve Danuser
通过直播向玩家公开了一些他们在剧情设计,以及剧情动画制作上的想法。
进展
游戏内故事在数月甚至有时是数年前就已经在计划了。
在暴风雪游戏的历史中,动画一直是一个重要的部分,
在《魔兽世界》当中,它起始于愤怒之门事件。
游戏可以创造优秀的开放故事,但动画在讲述更具情感的故事时表现得更好。
《决战艾泽拉斯》的故事
BFA是一个将珍娜重新带回到故事当中的好机会,并发展她在故事当中所经历的不同事件
。
人们对部落现在的状况有着强烈的感受,而双阵营的冲突得以让故事深度发展。
荣誉和征服的两种理解是部落目前故事的核心。
泽坎在玩家喜欢上他之前,就已经计划好让他出现在《老兵》动画中,作为萨鲁法尔的搭
档。
伯昂撒姆第深受为他配音的演员影响。
伯昂撒姆第与拉斯塔哈的动画对话由克里斯蒂·戈登执笔。
未来,塔兰姬与伯昂撒姆第会有更多的互动。
将弗林发展成泰利娅的搭档是超级有趣的。
CG与过场动画
先前的动画是相当独立的,但随着故事的发展,许多动画成为连接下一步剧情的桥梁。
团队每周都会开会,多个部门一起讨论正在开发的动画,以及如何提升这些动画。
《浩劫与重生》时期很多新的过场动画科技被开发出来,
这就是为什么在奥丹姆会有那么多的游戏内过场,
因为团队拥有了一个新的“玩具”,他们非常喜欢使用。
《黑海岸的恐惧》过场动画是一个展现暗夜精灵在过去游戏中表现出来的凶残的机会。
自定义外观
夜之战士外观是一个玩家支持泰兰德的转化以及为泰达希尔复仇的方式。
金瞳血精灵是一个故事线选择,代表着太阳之井的净化中光明的力量。
故事叙述
团队希望能让玩家在部落方面担任代理者,而不是仅仅看着故事发展。
视角在故事叙述中有着重要作用。角色犯错和作者犯错是不同的。
萨鲁法尔的任务并不一定会从基础改变任务系统,但为故事加入了一个有意义的选择时刻
。
当对创造有意义的故事时有用时,一些选项就会被用上。
你的选择所得到的回报是有意义的。
达萨罗之战还有一些时刻玩家没有看到。
Terran在说这个的时候展示了下他印着“hint hint”和梅卡托克的T卹。
上古之神和艾萨拉即将到来!
部落与联盟的战争将以某种深刻而有意义的方式结束。
团队对这些角色有着极大的热情与爱,希望能立刻就开始他们的故事。
克里斯蒂·戈登的加入对故事团队来说是一个巨大的胜利。
团队希望当《决战艾泽拉斯》的故事结束,“最后的火葬堆点燃”的时候,
玩家会将之视为一个伟大的故事,一个改变了艾泽拉斯世界的故事。
附注/备注
8.2应该就会出现联盟部落和好 一起进攻新岛屿 一起下水找恩诺斯泡茶了吧~~~ QQ"