内容就我自己玩起来手感还有改版内容作讨论
武器战:
武器战在这次改版大砍特砍,不单是特质砍,也从机制上砍了很多
先谈机制上,斩杀回怒+横扫的斩两刀只有回一个目标的怒气
这两点大幅降低武器近距离双目标的优势能力,明显的例子是维克提斯
原本生出的大怪跟王互相挂斩杀是武器的乐趣之一,这个改动之后我完全不太想开横扫
另一个是处刑者精准被拔掉,让我砍最大数字致死乐趣没了颇为哀伤
特质上,砍了征战之王叠加的怒气,变成更重视开千钧前要留一点怒气给致死
或者是破战大风车会变成显学而不再是力量试炼的看BUFF转风车
新的特质乍看之下可能配合震地波有搞头,还没入手没得实验。
火法:
原本冲击精通被砍后,新的野火已经有部分火法开始尝试
WCL上也有野火+档案库+精通,或是2野火一精通的搭配
个人尝试之后心得是要在装备可以50%致命下整体伤害才会出来
而这套搭配终极炎爆术/陨石各有之,目前还在版本初期实验阶段
祕法:
单体2焕发+档案库,AE两增压+一回音/两回音一增压的大方向没有改变
新的均衡天赋在五环特质装备与焕发同时出现,未来看好。
冰法:
依旧三档案库完美配置,不过上版本AE只能此情可待成追忆了
射击:
尝试了新的急速射击搭配之后整体手感好上不少
爆炸→多重→急速→多重→瞄准整体伤害比起上版本意外好上不少
不过没有双目标+太大波打不掉仍是短版
还是希望多重的散射机制不要有目标数量限制
以上,这是几个专精改版后打过入侵/五人本整体手感的个人心得
另外庆幸一下战坦长回手脚,这篇前10“推”发100P
就当作恭喜我第一个法师塔过关的坦克终于恢复正常吧