BZ也注意到了,其实改很多东西,机制上也有优化。以下是详细:
技能:
祕法射击:伤害48%提升到60%
急速射击不卡自动射击
精准射击伤害从100%下调到75%
强击:改成CD2分钟,减少急速射击60%CD,瞄准射击施法时间减少50%。
花式射击:瞄准射击的弹射伤害从40%上调到50%
爆炸射击:释放后3秒自动引爆
瞄准射击伤害上调20%
毒蛇钉刺伤害上调10%
天赋:
丧命射击:祕法射击有机率使急速射击CD-5秒
射击无阻:急速射击持续时间增加30%减少到20%
8.1新特质:
急速射击每发提供伤害最多369点,此伤害刚开始较低,会随着急速射击每发箭矢提高
瞄准射击有15%机率重置急速射击持续时间。
整体看来变成了“急速射击”成为了下版本输出大头,而非过去的瞄准。
AE看来会好一点,新的丧命+强力掌控的天赋配合感觉也可以让强击CD降到1分半左右。
摆脱这版没事拉稳固的窘境后,思考怎么打出更多的急速射击是下版本主要目标。
不知道还有没有坚持射击的朋友要讨论看看?