没错,我就是在讲无脑大幅删除神兵所有相关天赋/技能。
原因如下:
当我辛辛苦苦100等,点完最后一个天赋后,来到了破碎群岛。
我摩拳擦掌准备成为新时代的神,结果WTF?我神兵上面全都不能点就只是把武器?
我传家宝拿到100等好不容易期待大成长你给我这个?
从人物来说,没有110天赋、没有新技能、没有新机制。
过去1-100虽然成长缓慢,大概60之后每隔10-15才能感觉到自己变强了。
90、100更是只有两个天赋了事,但是这几个天赋都有相应强度。
100之后,我的人物本身基本上定型了,没有更多的成长。
真的要说什么差别就是装备变什么样子、额外的特质给多少东西
人物本身的技能、天赋还是一滩死水没什么变动。
这是MMORPG耶!RPG一个重点是让玩家感觉到强度变强可以打更好。
结果呢?任务成长从100之后就是死板,没有新技能、没有新天赋机制什么的。
我顶多看见我人物体质或基础数据增加,看不到职业成长。
练分身过程我知道40等、50等会拿到大招所以OK我愿意升等。
60过后我知道75 90 100天赋也都有不错的,70-80也有新技能精通等等。
现在呢?删除了上版本让我们感受到成长的物品后有补吗?
一昧的拿走玩家觉得好玩的东西,却又不给予相对应的补充。
这就是是这版魔兽团队给我的整体观感。
上版本是不是很农?是,但我知道有成长的时候,当我35等巅峰点出来我有一个新的高度
橘装RNG是不是很靠北?是,但我知道之后我迟早会拿到。
七版的确在人物成长的老鼠踩圈圈有点太着墨,但至少玩家知道“有长大”。
这版本呢?删去了上版本让玩家感到成长的物品与因素
但是取代的特质并不能跟上版本一样让各职业彻底感受到自身成长茁壮
上版本我觉得最屌的设计之一是36个神兵技能,这个让每个职业都更上一层楼
这版呢?
WOW的职业天赋技能没有100等之后的设计了
这点真的从玩家职业人物设计上来说我觉得不行
人物停滞的RPG,那还是RPG吗?