※ 引述《sumarai (Pawn)》之铭言:
: GW2还没臭掉之前办过一次活动
: 狮子拱门大选之日
: 要从夏尔族候选人(公的)跟人族候选人(母的)里投出一个
: 一个候选人代表一系列的更新,投A就没有B,让玩家自己决定往后的副本和更新想要哪一
: 种
: 最后好像是母的当选了,虽然后续更新实在慢到无感,但当时还是让玩家有参与的感觉(
: 一点点,投完票就没事做了)
: 现在一堆消息说希瓦跟霸王线会让玩家选边站,但是以往的故事线都会有一组官方版,让
: 人不禁联想BZ是不是想透过这次实验,来决定日后的改版方向(BZ:怎样都被喷,让玩家自
: 己决定好了,欸嘿)
这个我有印象,就是Living World制度还在的时候
简单跟没玩过GW2说明一下,基本上官方会以2周为一单位
频繁进行对世界变化的更新
对地貌、怪物物种、剧情进行推动,推出新的战利品
这种更新思维与频率被订为Living World,缩写LW
好处是对黏着度高的玩家来说很过瘾
一直有新东西玩,每两周就有一块小区域的新地图可以探索
缺点就是开发组显然要爆肝了
而为了赶上推出进度,只好反复使用相同的游戏机制
无论是突破敌方堡垒还是筹备战争资源
都需要庞大玩家同时一起努力,简单的说就是开火车
当首周多数玩家拼完进度之后
火车明显人数不足,迟到的solo玩家在这些新内容中
会变得很难完成这些限时成就与体验
不小心讲多了,总之事情发生在Lion's Arch
这是游戏的主要城市,也是五大种族的转运站
更是重要的港口枢纽,独立于单一种族统治之外
在四风市集的LW推出时,这座城市经历内忧外患的状态
乱世出英雄,官方趁势推出了两名候选人
一位人类女性,一位夏尔男性
对于LA的发展、外交的态度有着截然不同的想法
官方很大胆的进行了一次算是实验性的测试
玩家需要经历过两位候选人的剧情后
从游戏中候选人对政见的发表
到游戏机制本身的提供的bonus
像是有后选人制度是当选后传送费减半
有的则是商城道具折扣等等(干,政策买票?!)
在时间截止前投下神圣的一票
当啷!开票当天当选的是人类女性
系统立即兑现政见,商城也因应政见而开放折扣
自此剧情就以这位人类担任市长继续推动
当然也不会忘了落选人仍在背后运作
试图东山再起的故事
除了这次之外
另外有一次是剧情进展到一名反派大军压境LA
直接空投大型钻孔机,召唤机械军团
战争过后整座城市毁于一旦
就像浩劫与重生过后大家看到某张地图或据点的那样
到处都是断垣残壁,标志性的雕像倾毁
路过随处可见悼念失去亲人的悲伤居民
官方藉著市长的手(是的他活下来了)
颁布了LA重建的计画,提供两种都市规划蓝图
交给玩家决定
投票定案后城市开始大兴土木,愿景著未来
相较于上次投票活动,时间一到就立刻开奖
进入下一阶段的故事
这次重建我记得拖了好几个月
想必是官方等玩家决定后,才开始正式制作吧
之后印象中官方就没再玩过这种机制了
简单的说,我认为这对官方而言
显然是“痛苦太多,收获太少”的设计
线上游戏不是单机剧情,充其量几十小时的游玩时数
所以巫师可以狂到把两个章节量都做好做满
然后让玩家自己选择,选了A压根玩不到B
因为这些东西可重复玩性很高
二周目、三周目的玩家大有人在
但线上游戏没有办法,因为时间轴是持续推进的
小如GW2当初的市长宝座争夺战好了
我相信官方一定把两名NPC当选后最基本的内容
都先准备了。无论从剧情到文本,还是配音员要配音
以及城市内的物件要随着当选人而改变等等
这些多做的东西可回收性太差了
除非你说后来又搞一个四年一次之类的重返荣耀之旅
但时空背景不同,台词也势必得更换
最后谈回WOW
为什么玩家往往在资料片才刚上市时
下一次的Blizzcon就传透露新资料片的风声了
因为游戏开发这件事情的时间周期拉的非常长
尤其是WOW这种规模这种程度的线上游戏
要是拿一个小镇、一个小NPC来测试
还可能有谱
直接拿Warchief来开刀根本不可能,这玩太大了
虽然说这版的剧情已经全面崩坏破格了
但制作团队永远得为下一波、下下波故事发展而准备
剧情要铺成、要转折、要陈述,最后才能收尾
每一次没有收好的资料片玩家会立刻发现
因为玩家很精明吗?倒不是
纯粹是因为这种腰斩收法
任谁都感受的出来不对劲
比照影月谷的近乎完美,霜火风就是虎头蛇尾
平行世界老吼的部落自由啦摆明就是被腰斩等等
唉,我个人是诚心的觉得
与其官方把剧情决定权交给玩家手上
弄得吃力不讨好
还不如好好用心把自己本应掌握的故事
说好说满比较重要