※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RxEzox9 ]
: 作者: qscgg (QSC) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 暴雪砍半员工薪资 by David Brevik
: 时间: Thu Nov 15 12:00:45 2018
: https://www.twitch.tv/videos/318966047
: 3小时30分开始
: David Brevik几个小时前(X)上个月(O),
: 在实况时提到Mike Morhaime似乎被火的,而不是辞职
: 暴雪最近致力costdown,除了开除老员工外还有像是将薪资红利取消,
: 红利取消后员工薪水差不多直接腰斩甚至更低...
: 导致暴雪的薪资现在已经低于整个游戏产业的平均水准。
: 补充:是旧影片被reddit拿出来重新讨论...不过之前都没人关心这个影片...
砍得好 薪水砍得好 肥猫砍得对
暴雪的游戏 D2 SC1 WC3 WOW
曾经在各自的领域都是数一数二火红的
但是近几年来优势已不再如往昔那么明显
ARPG领域 拼不过POE Lost Ark
RTS没落 MMORPG没落 MOBA被边缘化 只能捡LOL和Dota2吃剩的屑屑
出了炉石营收大赚 但最近人气渐不如以往 被其他同类型游戏赶上
同类型的闇影诗章 先不论设计如何 这卡牌游戏的女角色
奶子会晃动 对某些肥宅有致命吸引力
Overwatch 蛮成功的 但好巧不巧近几年大逃杀类型的FPS/TPS兴起
排挤到传统FPS人气
而手游界 除了卡牌类 其他类型的人气第一名王者 几乎都跟腾讯有关
手游MOBA 手游吃鸡 手游XX 不是腾讯自己开发的就是代理
暴雪一个公司 一样养著4千多人 但推出的产品人气不再像以往每款都数一数二
会导致裁员减薪的结果一点也不让人意外
Diablo: Immortal 为了挽救营收往手游发展是正确的方向
但是堂堂4千多人的暴雪还凑不出足够的开发团队而必须和其他公司合作
在经营者眼里就等于是 养了太多没有能力开发最新最赚钱平台领域的员工
这个公司当然是非得瘦身重整组织不可
近年来暴雪开始重制经典 这个也是正确的方向
卖情怀 多少把当初喜爱这些经典游戏的人气找回来
毕竟这些经典在当年人气都是名列前矛
像是LOL的堀起 吸收了多少原本三国 信长 黄XD的玩家
随着WC3重制 多少也让人期待这些自制小游戏重新流行的可能
David Brevik说D2不太可能重制 我觉得会被暴雪打脸
这个游戏的重制如果能改掉原本的缺点 像是让点数可以无限重置
人气可望爆棚
而WOW经典版我也十分看好
这是WOW史上第一次尝试“不重新洗牌”的版本
爬到菁英阶层的玩家再也不用担心改版重新洗牌
没有飞行达成真正的世界pvp
官方不必费心重搞平衡 不必更新内容 维护比零售版成本低
对公司和玩家都有巨大的吸引力