Re: [闲聊] 暴雪砍半员工薪资 by David Brevik

楼主: newtoby (喜欢独自一个人)   2018-11-16 00:10:43
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RxEzox9 ]
: 作者: qscgg (QSC) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 暴雪砍半员工薪资 by David Brevik
: 时间: Thu Nov 15 12:00:45 2018
: https://www.twitch.tv/videos/318966047
: 3小时30分开始
: David Brevik几个小时前(X)上个月(O),
: 在实况时提到Mike Morhaime似乎被火的,而不是辞职
: 暴雪最近致力costdown,除了开除老员工外还有像是将薪资红利取消,
: 红利取消后员工薪水差不多直接腰斩甚至更低...
: 导致暴雪的薪资现在已经低于整个游戏产业的平均水准。
: 补充:是旧影片被reddit拿出来重新讨论...不过之前都没人关心这个影片...
砍得好 薪水砍得好 肥猫砍得对
暴雪的游戏 D2 SC1 WC3 WOW
曾经在各自的领域都是数一数二火红的
但是近几年来优势已不再如往昔那么明显
ARPG领域 拼不过POE Lost Ark
RTS没落 MMORPG没落 MOBA被边缘化 只能捡LOL和Dota2吃剩的屑屑
出了炉石营收大赚 但最近人气渐不如以往 被其他同类型游戏赶上
同类型的闇影诗章 先不论设计如何 这卡牌游戏的女角色
奶子会晃动 对某些肥宅有致命吸引力
Overwatch 蛮成功的 但好巧不巧近几年大逃杀类型的FPS/TPS兴起
排挤到传统FPS人气
而手游界 除了卡牌类 其他类型的人气第一名王者 几乎都跟腾讯有关
手游MOBA 手游吃鸡 手游XX 不是腾讯自己开发的就是代理
暴雪一个公司 一样养著4千多人 但推出的产品人气不再像以往每款都数一数二
会导致裁员减薪的结果一点也不让人意外
Diablo: Immortal 为了挽救营收往手游发展是正确的方向
但是堂堂4千多人的暴雪还凑不出足够的开发团队而必须和其他公司合作
在经营者眼里就等于是 养了太多没有能力开发最新最赚钱平台领域的员工
这个公司当然是非得瘦身重整组织不可
近年来暴雪开始重制经典 这个也是正确的方向
卖情怀 多少把当初喜爱这些经典游戏的人气找回来
毕竟这些经典在当年人气都是名列前矛
像是LOL的堀起 吸收了多少原本三国 信长 黄XD的玩家
随着WC3重制 多少也让人期待这些自制小游戏重新流行的可能
David Brevik说D2不太可能重制 我觉得会被暴雪打脸
这个游戏的重制如果能改掉原本的缺点 像是让点数可以无限重置
人气可望爆棚
而WOW经典版我也十分看好
这是WOW史上第一次尝试“不重新洗牌”的版本
爬到菁英阶层的玩家再也不用担心改版重新洗牌
没有飞行达成真正的世界pvp
官方不必费心重搞平衡 不必更新内容 维护比零售版成本低
对公司和玩家都有巨大的吸引力
作者: picklecak (鱼子酱)   2018-11-16 00:14:00
其他都没意见 你拿闇影诗章这个垃圾中的垃圾跟炉石比
作者: ck237 (白色小鸡)   2018-11-16 00:15:00
玩家吸引?你头没晕?
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-11-16 00:16:00
经典版我觉得不会多人到哪去 大概就那样
作者: forWinds (审判之羽)   2018-11-16 00:29:00
直接看YouTuber分享的体验影片就好啦@@ 最近还满多的我看了一些体验经典的影片 还在观望 我自己没有很喜欢
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-11-16 00:31:00
经典版别闹了 没多久就要靠大陆机器人撑人数了
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-16 00:31:00
强 反串的很成功
作者: rook18ies (天天一天)   2018-11-16 00:31:00
经典就是每天都在跑尸
作者: LouisTung (Liang)   2018-11-16 00:31:00
SV都烂成那样就别提了
作者: forWinds (审判之羽)   2018-11-16 00:33:00
https://youtu.be/JOGW2H2yN5s 跳着看吧 很长 很晕
作者: jjhjjh (因为我是接接取。)   2018-11-16 00:35:00
完全不认同
作者: forWinds (审判之羽)   2018-11-16 00:36:00
https://youtu.be/l0smIlSqMYs 这位是体验后不满意的https://youtu.be/MgW4mU_UZ6A 第一个反驳第二个你可以评估你是哪一种玩家
作者: enchyi (En)   2018-11-16 00:44:00
说个笑话 SV
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:45:00
楼上完全误会了 Nixxiom一直都是最拥护WOW Classic的youtuber他的抱怨在于Classic被加入一些不是Classic该有的东西*最拥护WOW Classic的youtuber "之一" 漏打
作者: forWinds (审判之羽)   2018-11-16 00:52:00
我没有说他反对classic啦~ 我知道他只是在抱怨;p看他这么气也知道他其实期待很高的就像我也想玩classic的一些内容 但是我希望某些现代功能能够保留下来 但应该是不太可能 其他玩家也不见的想
作者: Despairile (.....)   2018-11-16 00:55:00
单讲卡片游戏的部分来说 其实SV现在跟HS差不多了==我是觉得2个都一样令人沮丧
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:57:00
我跟他都一样是基本教义派 既然你要叫做Classic 那就不要在
作者: hguei   2018-11-16 00:57:00
经典版别闹了= = 最多不超过1个月就变鬼服了 可能还更早
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:58:00
那边动歪脑筋加一些543的 令人火大 要加现代功能的话那就学wc3叫reforged就好了 别用classic名字在那边骗人
作者: forWinds (审判之羽)   2018-11-16 00:59:00
我天真的想像是 玻璃渣准备一堆可以勾选的功能 让玩家可以自己选ex.完全classic/classic+可以塑形/classic+....当然这一定不可能XDDD
作者: larp0 (..)   2018-11-16 01:02:00
从Nixxiom的反应 该是做不到像这样 像loot sharing他就很反感
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-16 01:07:00
not sure if troll
作者: eatofthedead (Nile真是好听到爆)   2018-11-16 01:14:00
千万别小看wow无印版在欧美的人气 reddit 4chan都一堆人在等著打脸那些唱衰retail人气一定大于classic的言论
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-16 01:17:00
万人响应
作者: eatofthedead (Nile真是好听到爆)   2018-11-16 01:20:00
不会无人到场啦^^" old school runescape我本来也不看好的就被打脸了QQ
作者: qwe78971 (小信)   2018-11-16 01:21:00
嘘闇影诗章 难玩要死
作者: kflesh (轻舞肥肉)   2018-11-16 02:18:00
卡牌至少用mtga吧==
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2018-11-16 03:08:00
我也不认同这篇的看法,爆雪是在走下坡没错,但是他的游戏品质跟你提到的这些其他家厂商的游戏还是较好的...经典版没意外的就是刚开的时候人一定最多,然后怀旧情怀蜜月期过了以后人数就会遽减...游戏本来就是需要创新概念跟玩法才能吸引人,暴雪这几个大作出到好几代但是很多都没啥重大创新,加上手游游戏型态的改变,以及游戏经营方针变成死要钱的模式,这些都是导致游戏人口持续流失的原因...游戏的组成人口最大宗应该还是学生族群居多,如果因为公司营利方针变成死要钱模式的话,那么能吸引到的玩家人数势必会大打折扣....所以一些免费游戏像是lol,POE相比之下,当然就会比较盛行,当然论营利的话肯定不如收费制游戏所以要在名气与营利之间取得平衡,这就考验公司的取舍了
作者: ttt95217 (略)   2018-11-16 03:22:00
无印wow还要看如何收费 不然天天跟瓜瓜玩
作者: Failiggy (港式烧炭自杀)   2018-11-16 07:56:00
楼上知道lol有多赚吗? 你拿别的游戏举例就算了 拿lol ==
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-11-16 08:11:00
西方Fortnite跟东方CF赚了多少 免费的最贵没听过吗
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-16 08:34:00
mmo没落了吗
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2018-11-16 08:47:00
SV是看的到炉石的车尾灯喔? 炉石该害怕的是MTGA
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2018-11-16 09:10:00
废话,lol就是靠免费先吸引人气才起来的阿,当初暴雪也是
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-11-16 09:11:00
你的理解完全相反
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2018-11-16 09:11:00
从买断模式的免费更新游戏起家的,两者的共同点都是先吸引大量的玩家群.
作者: izplus (izplus)   2018-11-16 09:13:00
其他经典版收益如何不好说,但魔兽经典服大把外国玩家会支持,暴雪现在就是想把咇服的玩家吸纳回来
作者: FantasyScott (如果能善用每个时间点..)   2018-11-16 09:32:00
经典版不会吸引人 你把现今速食年代跟过去比?真的没人会有空去逛大地图看风景 砍一只小怪一分钟还要再加喝水时间...只能说经典版注定失败 唉
作者: rainveil (多栗)   2018-11-16 12:17:00
经典版是拿来吃私服游戏人数的,怎么会理解成他要成功?
作者: ltjfw2012   2018-11-16 16:06:00
笑了 楼上知道国外X服人数有多少吗? 要是能全吸引过来根本是超巨大的成功HS没比闇X湿章高级到哪去喇 mtg也一样 50步笑百步
作者: Despairile (.....)   2018-11-16 16:43:00
lt说的是真的HS跟SV退卡后 其实半经八两 糟糕的点不同而已HS现在领先SV是因为SV画风完全打不进欧美市场不然我同时2个游戏有玩的经验是 SV国外女生玩的比重可能还小赢HS
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-16 17:24:00
SV的问题就是东西会通膨,标准日式手游
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-16 17:41:00
豪想玩宝石TD跟元素TDWOW到时候开经典版我一定玩说经典不会吸引人,大概是因为你在亚洲区玩习惯了
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-11-17 16:15:00
Blizzard一直都没有出过AAA单机大作 这是挽回人心的方式之一当初overwatch应该一上市就免费
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2018-11-17 17:16:00
别闹人 现在人根本没耐心玩经典
作者: GodMuii (WOWhead)   2018-11-21 01:31:00
呵呵 井蛙看世界
作者: ltjfw2012   2018-11-21 03:20:00
楼上在说自己?现代人没耐心玩经典? 所以nostalrius那群人不是现代人?
作者: bions (廖旺财)   2018-11-21 14:55:00
现在游戏引擎要多少有多少 谁还跟你小游戏

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