[问题] 镜头远近的问题

楼主: paintstar (Star)   2018-11-13 14:24:09
请问各位先进;
请问有办法把镜头远近固定住不要自动的拉远或是拉近吗?
因为在打监狱(托达戈尔)尾王的时候会要把自己卡住到某个角落,一般镜头都是
拉得比较远,但是在某些角度的时候镜头就会自己往拉近导致视野变得超奇怪完全
就像是第一人称的视野,这样很容易没有闪好地板的技能。
请问不知道哪个选项可以关掉镜头远近的自动调整呢?
谢谢
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-11-13 14:26:00
如果不自动拉近的话,你的人物就会被墙挡住了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-11-13 14:32:00
拉垂直视角会好点
作者: icl30906 (大家别生气)   2018-11-13 14:40:00
这王卡墙壁常有这问题
作者: adgbw8728 (ass)   2018-11-13 14:51:00
尾王我都拉成从头顶看
作者: oldriver (oldriver)   2018-11-13 15:00:00
拉到头顶视角看 坦克背靠墙也是这样看啊
作者: Erich (Erich)   2018-11-13 15:19:00
不自动拉近的后果,你可以去野外找片树林试试就知道了一堆树叶挡住你整个画面,什么都看不见。
作者: SWU ( )   2018-11-13 15:23:00
所以我讨厌维尔萨拉这类型的地图...
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2018-11-13 18:16:00
我比较想问,有没有cvar可以调整滚轮拉视角远近的速度?还是只能跟着windos的滚轮速度走。
作者: luke72 (ccc)   2018-11-13 18:23:00
托达拉头顶视角也没解决问题 红圈击退后视角会再次卡进去后面接着出cross fire就会非常刺激 要找回自己视角还好现在nerf过问题不大 初版高频率出红圈 不卡角不行
作者: HaHadog   2018-11-13 18:34:00
视角物理碰撞的处理是模组开发所用的物理引擎在计算的所以应用端是无法做任何调整的
作者: flypenguin (企鹅)   2018-11-13 19:20:00
托达尾王有办法固定视角吗?被击飞又要花几秒调视角每次都死在调视角时交叉射击
作者: geneliu (^^)   2018-11-14 22:01:00
其实我觉得镜头停留在固定距离 如果有遮蔽物就将遮蔽物作半透明处理 是比较合理的作法 在让游戏引擎支援这种模式之前 跑去做什么树叶啊 或是一堆遮蔽物的苏拉玛尔根本就就是单纯炫耀技术但是搞死实际在玩的玩家不过这些开发人员自己没在玩也不是一两天的事了 所以他们大概也没感觉

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