情报来源:
巴哈姆特
情报网址:
https://gnn.gamer.com.tw/4/170804.html
情报原文:
(原文与翻译择一选填)
问:
我们在开幕典礼中看到动画制作的幕后影片,
安杜因是如何选角,是研发团队选的还是动画团队决定的呢?
Jeremy:
我们在设计角色时,会先决定需要角色哪些表情,
像是要看起来很兴奋的,
还是能够带动人心等,然后我们就把需求交给动画总监与动画制作团队,
当他们接到需求后,会去找合适演员来饰演。
我们希望《魔兽世界》角色能有真实表情与声音表现,
而动画团队这方面是专家,就由他们来决定。
问:
我们看到此次公开的宣传影片“失落荣耀”,萨鲁法尔之后的决定?
Jeremy:
若你是部落的玩家的话,你将会在《复仇之潮》中,
追寻他的脚步一起走,了解他接下来的决定是什么?
问:
我觉得这次部落处于困境,
萨鲁法尔可能会接受安杜因提议?部落将如何存活?
Jeremy:
事实上玩家在《艾萨拉的崛起》新内容中,
就会发现珍娜、希瓦娜斯、萨鲁法尔在剧情主线中扮演非常重要的角色。
Paul:
过去我们看过部落也有经过很多困境,
心思各异的部族如何集合在同一旗帜下共同
奋战,这也是部落非常吸引人的地方,
来一起看他们如何突破困境。
问:
沃金死前指派希瓦娜斯成为部落新酋长,
希望她将部落带向胜利,但希瓦娜斯似乎快把部落带向衰亡,
希瓦娜斯有达到沃金的期望吗?
Jeremy:
部落玩家在《复仇之潮》中,
有机会更进一步了解沃金当时的决定与当初原因是什么,
届时甚至可以跟沃金面对面对话,了解其有较深的意义。
问:
在《决战艾泽拉斯》我们首次看到艾泽莱晶岩盔甲推出,
玩家认为平衡没有做得很好,
像头跟盔甲找不到等级三百四十级以上的物品,
这设计上是不是有问题?
Jeremy:
没错,《复仇之潮》会对这状况做出修正,
会有新的商人、让玩家升级艾泽莱晶岩,
让玩家有稳定升级方式。新的副本出来后,
也会推出高等级的装备、改变职业的打法,
艾泽莱晶岩会有第四层装备。
问:
我朋友是萨满玩家,他并不满现在的状况,
说萨满是最弱的职业,未来是否有调整机会?
Jeremy:
《复仇之潮》会对弱势职业进行调整,
目前暗影牧已经调整好了,
而萨满尤其恢复萨在竞技场常常出现,其实算是强势的。
我们常听到玩家会认为平衡上要做什么调整,
我们会倾听所有人的声音,在公司如果你看到我们职业平衡设计团队,
他们其实态度非常开放,
我们常常会听到团队有其他人来对他们大吼大叫说“你为什么又削弱我职业!”
问:
关于战场加入 AI 有没有什么幕后故事可以分享的?
Jeremy:
我有个小故事可分享,当我们为海屿远征推出 AI 对手时,
就把这些 AI 对手放入阿拉希盆地去和真人对打,
好几天大家边吃午餐边在阿拉希对战,不见得一定谁输谁赢,
有时 AI 会获胜,有时我们研发人员获胜。
然后我们觉得如果 AI 可以带给我们这么多乐趣,
加入游戏中是否是可行作法,这样可以让 PVE 玩家体会 PVP 乐趣与奖励,
让那些想要尝试 PVP,但不想要真人对战的玩家也有更多乐趣。
Paul:
我们开发上有趣味小插曲,当我们把 AI 带到战场上有很多设计与挑战,
我们让很多员工和 AI 对战,AI设计出不同策略,
可以抢旗、占点,结果玩了超级多场,所有员工只有一个回应,
就是“AI 怎么不会跳!”因为真正在战场上,
对面玩家都会一直拼命跳来跳去,我们发现“这很重要”,
所以我们赶快让 AI 通通会跳了(笑)。
问:
世界任务很好玩,和朋友一起解很有趣,
但感觉后来的变化不大,接下来是否有调整?
Jeremy:
在《艾萨拉的崛起》会有更多调整,绝对会有所改变,
接下来联盟与部落各自展开进攻,世界任务会有更多的变化。
问:
我们看到这次《暗黑破坏神》发表手机平台新作,
那《魔兽世界》是否有可能登上手机平台?
Jeremy:
我们不是合适回答这个问题的人。但针对《暗黑破坏神》手机游戏的话,
我们觉得很令人兴奋,Blizzard 可以在手机平台推出 AAA 作品。
问:关于《魔兽世界》未来有什么可以透露的吗?
Paul:
其实我们在开发游戏时,除了游戏内容希望更加丰富好玩外,
我们一直努力追求在技术层次上要让游戏越来越漂亮,
像《军临天下》我们针对光影进行强化,
《决战艾泽拉斯》我们进一步升级角色模型,
从 8.1 版开始我们在多执行绪上持续努力,让《魔兽世界》跑得更快更顺畅。
附注/备注
巴哈看到顺手转过来
这边好像比较少转巴哈的情报
如果不妥请告知我删除
其实整篇我只看到萨满已经很强势