[问题] 为什么不是强化而是砍?

楼主: eider0119 (Eider)   2018-11-02 12:36:38
如果觉得法、贼、DK坦太强
为什么不是增加其他职业的功能性
而是把强势职业砍半残?
其他变强,大家都开心
一起变烂,大家都赌烂
不懂上面在想啥
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-02 12:37:00
他们也不知道玩家在想啥坦克仇恨降低>容易OT>PTR砍AE技能伤害就不容易OT了
作者: aggressorX (阿冲)   2018-11-02 12:37:00
只有进入WOW的游戏设计师职位才会知道
作者: Daedolon (Daedolon)   2018-11-02 12:37:00
副本能拖的时间缩短 很不方便
作者: david106 (shadowchen)   2018-11-02 12:38:00
棒打出头鸟比较简单啊,就跟TCG禁op卡一样意思
作者: Nat4zStar (Z星)   2018-11-02 12:39:00
砍只要砍最OP的三种专精 buff要buff一堆职业
作者: david106 (shadowchen)   2018-11-02 12:39:00
一个meta有一两种类型特别强,那砍它还是buff其他比较快你砍只要op的各砍一两张,扶弱要buff可能十倍数量
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:40:00
1.BZ并没有从来都nerf不Buff 主因是因为大版本已经让
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-11-02 12:41:00
这样才不用buff副本怪血量啊 不然跟属性压缩一样把德拉诺变菁英世界一样怎么办
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:41:00
游戏的基底被(BZ自己)固定 在这样的前提下buff是很容易失衡的
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-11-02 12:41:00
副本怪物只可以太难打不能太好打
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-11-02 12:41:00
兽王8.0初直接砍5%总伤,现在弱成那鸟样有改回来?
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:42:00
但nerf不一样 nerf是建立在现有可知资讯下削弱所以要改回去只要调整成过去的资料就可以2.负责这块的游戏设计师本身就很少在听玩家靠北看看萨牧就知道了 BFA的时候一堆问题都靠北过结果还不是硬上 直接爆掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-02 12:43:00
BZ:我们比较喜欢各打五十大板
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:45:00
3.你提到的优势职业都有一个问题是 大版本前提下这些职业受惠于官方希望的玩法的前提下最强这也不是第一次了 所以最大问题是大版本前提下为什么会这样去设计
作者: talrusha (黑桃Ace)   2018-11-02 12:54:00
因为他们是BZ
作者: kimaikist (Mogul Kahn)   2018-11-02 12:54:00
大概是觉得全职业都改强会少赚月卡钱吧
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:57:00
很接近吧 希望玩家多练角色 绑住他们在WOW的时间反正还会玩WOW的几乎都是老玩家/很死忠
作者: xx41102 (We are X!)   2018-11-02 13:01:00
因为强化的话很容易数值爆炸,又要重调,改弱数值膨胀ㄅㄨˋㄧㄢㄓㄅ不严重。按太快送出抱歉
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2018-11-02 13:02:00
强弱不是相对的吗
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-11-02 13:02:00
阿不就%来%去 还想平衡啊暴雪
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2018-11-02 13:04:00
因为改强会增加内容消耗速度
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-11-02 13:05:00
不然学隔壁英霸 普通攻击降低2点伤害这种调法好了
作者: fdfdfdfd51 ( )   2018-11-02 13:05:00
因为你buff职业代表你nerf怪物 这样很不方便
作者: godbar (匈奴)   2018-11-02 13:05:00
全部变强》快速破副本》快速满装》游戏时间变短》赔钱
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-02 13:15:00
这问题 十几年前就有惹 BZ十几年来都这是这样改
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2018-11-02 13:27:00
BZ心态比较像是不想让你们自己玩游戏,是他要玩你们玩家发挥的创意只要他们不喜欢,就会改掉,你们得照他预想的方式去玩
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-11-02 13:29:00
你好聪明
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-11-02 13:32:00
看看他们当初说明为何要加入一堆GCD的理由就知道...他们根本不知道玩家要什么我们希望玩家能够更有策略性的思考技能施放的顺序我到现在还是看不懂这段话想要表达啥意思 还有他们希望玩家干嘛
作者: sssyoyo (柚子)   2018-11-02 13:35:00
设计师的工作是在没到afk的底线前全力恶心玩家
作者: redmib   2018-11-02 13:36:00
砍的时候才会有人出来骂干你娘啊,强化的时候都装作没看到
作者: cblade (cblade)   2018-11-02 13:36:00
一直都是这样,法师太强,那我们砍萨满
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-11-02 13:38:00
以前就是buff技能开下去 大招全开 现在就是buff技能开下去大招边卡GCD边全开 这到底改变了什么?玩家的手感和怒气值吗?DPS降低倒是其次 但那种要爆发不爆发的便秘感有助于游戏体验?
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2018-11-02 13:46:00
DK imba, nerf pal
作者: ttt95217 (略)   2018-11-02 13:53:00
动画公司 不意外
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2018-11-02 13:54:00
希望玩家更有策略的思考技能顺序(X)我教你玩游戏(O)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:15:00
反正老话一句 BZ的傲慢 你我都推了一把BZ现在更本没再怕玩家不爽的 人数下滑只会用老游戏还有每版本都会这样来带过 除非真的哪次CDKEY大暴死
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-11-02 14:17:00
Bz爽,还不快谢煮荣恩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:17:00
不然他们还是会依照动视风格以维持发行频率优先
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-02 14:19:00
其实已经不太死忠了 身边点卡党越来越多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:20:00
也没多少地区还用点卡了 还有很多脑弱的看坐骑就半年下去
作者: chx64 (雪人)   2018-11-02 14:28:00
欧美论坛去逛一圈大概可以明白一半吧 国情真的有差
作者: ttt95217 (略)   2018-11-02 14:34:00
营收数字不好看就开辟商城啊
作者: NEIL8278 (NIGHTBIRD)   2018-11-02 14:37:00
国外论坛炮火真的猛烈
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2018-11-02 14:55:00
暴雪一直都是用砍来维持平衡
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-02 15:01:00
7版不就是用强代代替砍吗
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:03:00
不然你觉得怪物装等动态等级是为什么 从国内到国外的wow玩家都不明白 唯一可以明白的是bz官方 玩家付钱给官方帮怪buff来尻玩家的美谈流传千古
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 15:17:00
装等动态等级是因为现在的装备成长幅度是以前的好几倍刚120的dps大约跟80级初期一样 但ilv370就成长到80末期这还只是第一个小版而已 dps成长幅度就已经到三倍以上
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:23:00
大家都知道这道理 所以过了一个版本 你不但没有想要把曲线弹性化调整 反而把剩下的责任丢给玩家用时间成本去付出 这才是国外大家讨论的重点就跟之前ptr之前说的辞缀很有问题要逐一检讨加入新的 结果8.0还不是完全沿用7.0 让大家觉得现在m+就7版资料片顺便也打破了之前他们说的觉得好的跟坏的都不会延伸到下版
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 15:27:00
属性爆炸这件事6版就一堆人骂过了 bz还出来讲说就让它爆喔是5版 结果没多久就装等压缩 然后到7版又爆到百万等级曲线不改 很快就又会出现破百万血的坦了 然后再压缩其实词缀本身还好 都是可以调的 只是bz自己根本没测过D3团队当年推出过inferno难度 还沾沾自喜说自己打不过
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:32:00
所以才说啊 如果我是开发商 我一定举双手双脚赞成 反正浪费的是玩家的时间 统计起来玩家平均上线时间又延长有什么不利的 说不定奖金又多一笔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 15:32:00
因为他们要维持上限时程 PTR BETA都只测能不能玩而已像职业设计最近都还说不能因为一两个专精就拖延整个时程
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 15:49:00
如果不喜欢棒打出头鸟的平衡法,大概一大堆游戏都没办法玩了,别以为单机游戏就不会nerf
作者: Cishang (辞..)   2018-11-02 16:34:00
哪来的菜鸟 这个问题从wow公测就有人在问了 可是信徒永远会回你说这样调平衡会强度爆炸 只会砍不会补在那边谈平衡难怪BZ整天抓着平衡救命却从来没平衡好过
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-11-02 16:36:00
所以法贼dk半残了吗? 并没有
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 16:48:00
bz自己内部测试用的就是法贼dkdh吧 测完觉得ok就推出了其他职业就用模拟器跑一下dps 看起来还算平衡 ok收工bz自己讲过他们内部有好厉害的模拟器 外面的都不准就像1400奥法的传言一样 设计师自己根本就没玩过术士
作者: zoidsx (烈空)   2018-11-02 16:57:00
均贫最简单 end
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2018-11-02 17:01:00
切比较快 黏很搞杠
作者: fande (fande)   2018-11-02 17:07:00
法师有测试吗……那那个火法之前烂到哭出来是怎么回事
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-02 17:09:00
所以根本不是均强或均弱的问题嘛是没有比别人强, 你看贼看DH有什么抱怨吗
作者: chichiwater (チーチー)   2018-11-02 17:15:00
供三小,DH贼是要哭啥,觉得还不够强吗
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 17:23:00
火法烂是机制问题,就是非常吃致命,一开始副属不高情况所以烂
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:27:00
火法烂还能转冰法 牧师萨满这种根本没的转 比较有问题
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 17:31:00
双白牧统治团本,大密整整8.0版本
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-11-02 17:33:00
这不是一开始, 除非你装等到400+,不然35%致命都很难
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 17:37:00
团本现在火法越来越多
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-02 17:37:00
所以就说成长性都是屁话 400装等也就8.1的事 玩家根本不想等你成长性高 前面烂就哭夭要改强 成长性差的后面烂也是在哭夭给我%起来
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 17:38:00
反正只要bz不能让33个专业在团本 大秘 战场 竞技场 平衡就尽量哭
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:38:00
暗牧哭哭是因为补职位都被占满了吧 被迫只能DD例如固定团来了个妹子 抱歉喔我只会补 请你转DD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-02 17:40:00
阿成长性差的 前面还被哭怎么那么强快点砍 后面起飞的也被哭飞这么高怎么不砍成渣
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:51:00
我是觉得这种切个专精就搞定的事情 不会造成游戏体验差体验差的是 抱歉喔你这只废了 请重练
作者: soundwin (给我宝啦!)   2018-11-02 19:42:00
直接砍,工作量比较少啊……
作者: shuten ( [////>)   2018-11-02 20:53:00
大家都强化怎么让BOSS拖你台钱?
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 20:58:00
现在一堆人装等都比首杀团高一样推不倒BOSS就算全员BUFF,BZ也会根据数值来调整王难度
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2018-11-02 22:55:00
大家都改强,王就弱啦。怎能让玩家过太爽?

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