*Patch 8.1 PTR Build 28202
有两个改动:1.提高Vanguard效果 2.屏障从GCD中移除
看到m+战士也过来聊聊
坦克:
战坦的硬度在初期,加速装没收齐前真的很可怕
经过一次buff与装备上来后,坦个10层以上是绝对没问题的
不过嘛..能有一线的坦克能选,为啥要选较差的,谁都想轻松点打
或者是说其他职可以做到更多困难的打法
简单举几个实际上的感受
1.没有远距离仇恨招:遇到不能碰怪、或碰不到的状况就非常惨
2.几乎不存在自补招:这版m+队伍大喷血或是补无法安心补的状况蛮多的
而胜利冲击buff时间很短,若是点天赋那补量与CD更是惨不忍睹。
幽腐尾王的机制倒是唯一能够挺胸的设计XD
3.怒气:怒气靠打怪,打怪就要挨怪打。鸡生蛋蛋生鸡问题
解救方案就是选择能控场的职业
4.屏障GCD:虽然各职业都有GCD,但是这对战坦来说真的蛮伤,初期这样改很多人
反而不会玩防战。现在这样设计代表要更了解王放招的节奏,预留GCD给屏障。
所以也造就上下限的扩大,越是高层有无经验的战坦越明显
所以一个战坦要拼高层m+会很吃组合与沟通,但10以下都是很OK的
武、狂战:
优点:伤害漂亮
缺点:1.不会控场
2.减伤/自回招太少
武战CD三分钟的剑下亡魂说实在有点长
狂战虽然有易伤,但是能透过嗜血来加减自补还算OK,装等上来狂战就是选择了
其实这版m+不再是无脑AE,很吃控场与战术(断法或缓)
DD光是不会控场几乎就没人要了..
所以除非有很亲友的亲友会愿意带,不然....也是有更好的职业
综合来说,野团生态战士通常不会是首选,高层的话则非常吃队友的相互协助
至于你说那10%攻强!?战术无法执行都灭团了谁跟你攻强..
※ 引述《kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)》之铭言:
: 。但是减伤又吃GCD,ㄧ不小心就会大爆血。
: 优点是机动力佳,伤害在坦职中不错?
: 我用酒僧坦过以后就把防战冰起来了。
: 武战:伤害不错,但是几乎没控场,我认为特异功能是吼强度...因为古翰的加持让他还
: 有运球的工作可以做。
: 狂战:稀有。
: 武僧:有+5%物理增伤。
: 酒僧血量稳定,没事喝一下酒,两颗按键就可保血量稳定。还有玄牛帮你坦,跟防战比根
: 本天堂。
: 补僧抬血能力强,牵线这招让像我这种讨厌唱法的人玩得很高兴。目前只玩过一补尚无从
: 比较。
: 风僧这版比较少打,我觉得伤害表现在近战只能算中段。一样装等的时候伤害就是没武战
: 高。有一招被大家遗忘的控场叫点穴。优异的机动力堪称全职最高,8.0的Michael Jorda
: n.
: 不好意思小弟时间有限涉猎不广,还请各位大大补完。