虽然标题是这样写 但纯属个人看法
主要是觉得 几个世界事件的活动内容/成就 其实是照着没有被破坏过的主城状况
去设计的
因此会看到几个世界事件开始的时候 活动常常是要去跑未被破坏的地区
上次啤酒一次(不过比较少)
但这次万鬼就比较多
像幽暗城我第一天跑万鬼活动的时候 是需要跟NPC讲话切换的
但昨天跑的时候 又忽然不用了
怎么讲 就有一种剧情好像在移动又没有移动的诡异感..
如果说剧情在跑可以导致某些区域产生变化 不知道为什么世界事件的部分就没什么在动
只是一昧增加兑换玩具/坐骑的量 个人是觉得颇可惜