※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 我想到七版那个成千上万点的点数你要从50.100.200开始农你还会想玩分身?
: 让玩家玩更多的分身不就是一个继续黏着玩家的机制?
: 好,我本尊已经专心农了半年达到一定成就
: 干我分身也要跟着至少农四个月才可以相提并论
: 更别论同时还要玩本尊,一天四十八小时?
这就是BZ的问题, 设计师不知道吃了什么鬼
把正义勇气拔掉后, 全部变成了去农声望
同时期的FF14, 制作人吉田也承认她是"参考"WOW的, 也一路从2.0变成4.0
作法是什么? 就是正义+勇气机制
正义让所有玩家能短时间跟上最低限的装备
一个正义装大概5~6场就能换一个
而勇气给予玩家每周付出的努力, 但一样限制其上限值
除此之外BOSS不管有没有出武器都会掉道具, 蒐集一定数量后可以自选武器
而武器可以让其他的职业用
加上版本更新时会推出新的制作装, 制作装的强度又略高过正义装
使得没钱的刷正义, 有钱的买装备, 死农夫就继续制作生产自我满足
而且每周进度的BOSS如果没掉装备, 你可以重打刷到有为止
不会产生这周没拿到慢走不送
PVP的话只有塑形奖赏
而且打架一律限制装备
这有一大部分都是利于玩家的, 毕竟关卡难不难的关键几乎不是装备
而是玩家的能力为主
而版本更新时, 旧的正义折价, 旧的勇气变成新的正义, 新的勇气上架
制作装再更新素材, 重复上面循环
所以FF14不追求装备, 他可以去玩弄造型 小屋 陆行鸟赛跑 和战斗无关的要素很多
===回来扯WOW
这个新制作团队, 不知道吃什么药
装备的前后差距搞得天差地别远
D3是一个自己干架爽又快, 别人死活和强度不重要的游戏
WOW是一个团队游戏, 会"非常在乎"别人强度的游戏
10年了, 不是每个玩家都有时间继续打拼WOW
有些人持续玩也只是因为喜欢这个IP, 想待在里面
你如果选择生产装, 你要打秘境, 你要打秘境, 这年头没350几乎很难找
然后做出350的装? 黑人问号
那刷WQ呢?
BZ的7.0尿性告诉大家的是, 有新声望可以农
旧的声望农不农都不重要, 留下的也都是玩具, 想去农还很痛苦
当年潘达利亚的声望两倍速, 真的是佛心德政, 现在拔掉真他妈智障到不行
当年干金莲会干得要死, 现在WQ的机制比当年金莲会还要欠干
当然不竞争不想死农声望是"可以"
每周上去随机团队+世界BOSS舔几下, 全身格子这么多要舔到哪年不知道
出门不敢开PVP, 否则别人看你一次肛你一次, 没人想当活动荣誉
关了PVP, 你除了游山玩水当神奇宝贝大师以外, 你还有什么能玩?
出门当考古大师吗...
官方也知道游戏消耗速度太快, 所以用传承护甲作为吸引人的要素
我这版本因为太无聊, 已经练出两个传承护甲了, 含本尊三个人120全身340+
但练这两只已经磨光我的耐心了
会有人真的想要8.1重新练一个赞达拉或库尔提拉斯人吗?
你真心觉得要重复WQ 刷这些重复内容, 重复投履历被打枪很好玩吗?
但只要没有提供分身优惠方案, 8.0我吃两份了, 恶恶恶
大概要换点卡慢慢玩了