[问题] 武器秒伤都一样 那大伤小伤会影响很多吗?

楼主: mquare (爹卡路恰)   2018-10-12 18:09:22
最近和朋友聊到
以冰DK举例 同样是拿到370 秒伤都是162.3 速度2.6
[惩教监督斗棍] 369-475
[生物融合斩斧] 274-570
在属性差异不大下 打起来感觉就是 两把伤害差不多
但是在PAL比较下 秒伤162.5 速度3.6
[腐败媒介斩头斧] 380-790 [电臂捶击者] 512-659
打起来伤害却[腐败媒介斩头斧]感觉比较高
到底现在技能对于武器大伤吃不吃重 ??
还是一切都是错觉根本不需要重视 武器过高的大伤 因为会被过低小伤吃掉
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-10-12 18:21:00
技能只吃强度以及wdps的转换不需要感觉,只要看技能字面伤害就知道了
作者: lucifer2703 (绿茶)   2018-10-12 18:45:00
武器dps和攻强成正比大小伤就当做是rp的设定吧
作者: Vergil5566 (魏吉尔)   2018-10-12 19:11:00
大小伤已经没意义了,现在伤害技能都是打固定的数字,只吃AP跟wdps
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-12 19:17:00
现在物理系的作用模式跟法系非常类似 计算技能伤害时你的武器相当于给予大量AP(WDPS*6)的武器 然后跟全身AP相加后计算大小伤差异仍有,但只出现在白字(普攻),且因为他与AP换算的WDPS相加 所以大小伤差异会被稀释变很小
作者: raider01 (raider)   2018-10-12 20:26:00
古早会说大伤问题主要是因为那个时代双手武器攻击速度从3.2-4都有,所以才说要拿大伤高(低攻速)的武器我记得应该是4版开始攻速标准化后这个议题就没意义了
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-10-13 11:31:00
致命用大伤算不是吗?
作者: newtana (newtana)   2018-10-13 11:43:00
无印时期就已经改过这点了吧
作者: subaru94 (常常遇到意外)   2018-10-13 12:26:00
可以 这很D3

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