Re: [问题] 有没有M+装等要多少的标准

楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2018-10-08 13:49:21
做文献探讨闲聊一下:
关于“法系拿主副手比法杖强”
先说结论,纯就属性量来说现行版本这个叙述是错的,但是你 google 一下仍然有很
多人这样觉得 (稍微看了一下今年美服论坛上仍然有不少这种 statement),当然这是
因为有很多版本主副手都是比较强的关系 ...
先来拿两组古代的装备属性系统的装备来看,
这是2.3版本时的常见法系 endgame 武器拿法 (装等也是用当时的装等):
[札顿姆‧吞噬者之杖]
ILV 151
双手 73.2dps
+70耐力
+47智力
+36致命一击等级
+55加速等级
+259法术伤害
[黑暗秘密记事]
ILV 141
副手
+16耐力
+12智力
+17命中等级
+23致命一击等级
+42法术伤害
[浑沌风暴之剑]
ILV 151
主手 41.0dps
+30耐力
+22智力
+17命中等级
+24致命一击等级
+259法术伤害
前者双手杖共获得36爆、55加速和259法伤
后者主副手共获得34命中、47致命和301法伤,你可以明显看出来差异
(当时顶装1200法伤左右,用双手现亏 3%)
最主要的差异是当时武器上的法伤不看部位也不会和智耐爆命中等等主副属抢属性,
当时法系武器上的法伤是一个跟着装等的定值,导致副手的法伤根本是白赚的
(p.s. 但物理职武器多给AP当时就没有这样,当年毒蛇神殿的[艾萨拉之爪]
只给40左右AP大家都满脸问号 ... 可能跟当年会牵涉到武器大伤和均伤有关)
另外还有一个问题是有副手附魔这种东西 XD 多一个附魔就是赚 ...
当时主副手的情况下副属性不会比较高,因为当时武器外装备的属性要和法伤抢
item value,当年防骑穿套装比较软、惩戒穿套装比较痒的原因是当时的圣骑装
备上通通加了法伤去抢其他属性 ... (暴雪在2.3发现所有防/惩戒骑全部都跑去
抢战士装穿,在 WotLK 之后的圣骑装备修正了这件事情)
暴雪在 WotLK 的时候把法杖和单手法系附魔分家,附魔法杖给81法能,单手法系
附魔给63 ... 但这样平衡不光是不够(同装等当时法杖会亏超过18法能),这版仍然
有副手附魔 XDDD
主副手天生比较好这件事情“似乎”在大灾变修掉了,现在所有法能由装备上的智力
提供,当时为了维持跟物理职业类似的成长方式,武器上仍然一个有跟着装等的法能
(七版后这个法能也不见了,变成武器额外给智力),基础属性量上法杖和主副手已经
没有差别了
但一直到MOP副手附魔这东西仍然都存在 XD 所以问题最终解决是在WOD,WOD和之后都
没有副手附魔了;换言之的确在时间的长河中有很长一段时间是主副手比法杖强,不
过时代在变,现在不是这回事了 ... (其实现况也已经大概四年多了)
当然这中间有一个例外是 4.2~4.3,橘杖直接全伤+10%怎么样都是拿法杖的
作者: enchyi (En)   2018-10-08 13:53:00
蛋糕带我飞
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 13:54:00
我的记忆里怎么没有副手付魔这种东西
作者: Wind781013 (Wind)   2018-10-08 13:54:00
蛋糕是我们的神之一!
作者: miayao417 (mia)   2018-10-08 13:55:00
副手抚摸+40智力呀。对吧
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-10-08 13:56:00
看来是ㄒㄈ
作者: hopez (gy啦)   2018-10-08 13:56:00
其实分数高的看钥匙主分数低有时候也是不会报名
作者: snowanimal (动物先生)   2018-10-08 13:57:00
WOTLK 有一把逆天的 三孔启迪双手法杖 副属棒棒
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 13:57:00
这要看情况喔 如果是阿塔达萨10车队抢着要钥匙主躺着过都没有影响70~80这段的装备还会配适珠宝的插槽 也不能单看属性
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-10-08 14:03:00
有啊 到潘达副手都有加智力的附魔
作者: saichi928   2018-10-08 14:04:00
好开心有人替信仰补萨洗刷冤情了QWQ 是说我手上的盾也好想附魔 呜呜呜
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:09:00
法系武器的法伤地位等同于物理武器的DPS也可以这样说,法系武器的法伤是用近战武器的DPS换来的后来为了防堵增强萨副手拿法武又改成单手法系武器只能是主手 这个设定后来也因为增萨法能无效后取消了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:15:00
其实没差 你换主副手会跑一个GCD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:15:00
item value互相抢属性数字的设定也是在4版后消失了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:16:00
因为当时有个东西叫亡寒披风 跟冲击腰带就是iv伤害极限
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:16:00
其实以前的武器更多样化 有些武器把ILV通通灌在大小伤
作者: wraith1215 (鸡脚)   2018-10-08 14:16:00
该吃烧烤了吧!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:17:00
的产物 因为造成不平衡所以四版后统一所有部位属性模板
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:17:00
不像现在 武器就只差在造型跟装等属性 攻速通通都一样这版本还是有粪武器阿 无副属的特效武 保底箱开到会想死
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:18:00
你可以想看看 你身上的装备都不要耐力 通通换成主属性就是当时冲击腰带跟亡寒披风的情形
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:19:00
以前70级的的裁缝就是没耐力阿( ′-`)y-~直接跨用两个副本 豪豪用
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-08 14:20:00
标准化后少了TRPG的一种浪漫,但也不会有奇怪的不平衡
作者: snowanimal (动物先生)   2018-10-08 14:26:00
启迪好像都红洞,所以可塞三个橘色 当初拿到真开心
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-08 14:27:00
那把特效剑只要伤害占比超过3%就能跟一般武器竞争了当年触手剑也是伤害够高让他能够打趴所有其他同等武器IV系统最后简化成 耐力越少越好 有用属性越多越好如果你是盗贼 一个同时给敏跟AP的皮甲绝对优于只给AP或者只给敏的皮甲 猎人因为锁甲给智力不爱 所以都跟贼抢 当时也没有跨甲惩罚连狂战都要抢皮甲的有AP破甲装
作者: windwalker (哀东星狩)   2018-10-08 14:49:00
有人的记忆跟现实有出入啊 还有圣骑套装真心鸟 要你打也不是 补也不是 大概是要你当buff机吧
作者: miayao417 (mia)   2018-10-08 14:52:00
触手剑当年可是11%的占比。被砍掉之后才变8%
作者: skyabsence (333)   2018-10-08 14:54:00
抢皮甲是因为破甲机制 不过这也在历史洪流里了
作者: sniper2824 (月夜)   2018-10-08 15:04:00
狂战都要抢277三王护腕 = =
作者: coldman12345 (泡咪)   2018-10-08 15:06:00
蛋糕大大该带我打托达了吧 呜呜
作者: snowanimal (动物先生)   2018-10-08 15:06:00
我是拿英雄难度的启迪,一直到版本末都没换掉...
作者: angol1337 (凯风快晴)   2018-10-08 15:08:00
上古时代还有会减属性的装备 真不知道那时怎么算的
作者: cblade (cblade)   2018-10-08 15:12:00
上古的机制跟设定没这么成熟跟公式化吧,所以很酷的东西都能上,技术上也不像现在热修调%这么方便
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2018-10-08 16:19:00
天啊好多时代眼泪推文
作者: spirit761127 (小袋)   2018-10-08 22:04:00
敏爆流惩戒 你有跟我收台湾版权费吗
作者: raider01 (raider)   2018-10-09 09:30:00
惩戒当初是因为T9特效才让敏爆流崛起的吧

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