[闲聊] 为啥职业机制一定要改版就要大改?

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2018-09-29 01:44:23
如题
小弟看到之前很多抱怨职业的
就想到暴雪好像每次改版就把职业机制大改
例如鸟D
以前鸟是分自然和秘法状态
要单体就用自然,AE 就是秘法
后来改版变成日月能溜溜球
不能自己决定状态
再改版取消日月状态都统一
自然秘法招式都能放
而且绑神兵武器
再改版这版
神兵招式都拿掉
操作又不一样
但小弟就在想
这种职业机制大改
最近几版刚开版后
好几个职业明显就设计不良
之后一直调整
有的可能调到版本末才正常

为啥一定要每次改版都要大改?
不能说干脆设计一套可以用数个版本的机制系统
即使刚出来设计不稳定
但再修也顶多修一个版本
后面版本稳定下来
而让职业操作产生变化
就像之前一样交给T装、饰品来变化
感觉这样比较合理啊
玩家在玩职业也比较不会无所适从
各位觉得呢
为啥改版一定要大改游戏
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-09-29 01:46:00
因为不管大不大改都会有你这种论点的正反面改一改比较像有在做事
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-29 01:50:00
兽王:
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-09-29 01:54:00
楼下示范负面评论
作者: sherlockms (夏)   2018-09-29 01:59:00
都过了一个版本了为什么技能都不改 玩久了很腻耶
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-09-29 01:59:00
改了让你有改版的感觉
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2018-09-29 01:59:00
邪dk垃圾伤口机制怎样都不改
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-09-29 01:59:00
职业机制不改 直接拔掉神兵变成粪职业 垃圾bz设计师
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-09-29 02:00:00
不然就只是7.4而不是8.0 ^.<
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-09-29 02:08:00
火法没大改啊 只是把原本能兼得的全部逼你多选一
作者: windwalker (哀东星狩)   2018-09-29 02:41:00
PAL真是每次改版都新职业= =
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2018-09-29 02:45:00
武僧除了补之外也没改 不是每个天赋都有改吧
作者: moolover (无)   2018-09-29 02:46:00
除了术士没啥职业有大改吧,说断腿还差不多
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-29 02:51:00
生存阿 不过他跟恶术一样是7版大改后失败又做的大改良其他专精比较像是拔橘拔神兵后让你适应的调整而已然后里面当然有些上版本失败的设计就要重做 像坦圣精通
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-09-29 03:09:00
技能随便改改,然后只要会调%数就好
作者: chx64 (雪人)   2018-09-29 03:17:00
新鲜感阿 同样的东西你玩不腻是不是?
作者: aggressorX (阿冲)   2018-09-29 03:21:00
就是为了新鲜感 这版都没啥改比较奇怪
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-29 03:22:00
可是现在这样我也觉得是7.4耶
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2018-09-29 03:27:00
射击这次改完就死去了 机制上真的是很诡异 好怀念7版的玩法 再不济也回到6.2的样子好不QQ
作者: xx41102 (We are X!)   2018-09-29 04:05:00
把橘装功能丢进天赋,整个输出循环骨干还是在那被箝制住,当然给人是7.4的感觉
作者: hihjktw (hihjk)   2018-09-29 04:29:00
more fun
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-09-29 04:56:00
手术后,生存活了,射击死去。
作者: chx64 (雪人)   2018-09-29 05:19:00
BZ: wow is fine , learn to play <3
作者: sundazlas (穆恩)   2018-09-29 05:49:00
邪DK拉基机制从7.0干到现在还是烂键盘按到歪七扭八的 普攻输出第一名 有多可笑
作者: BJshow   2018-09-29 05:58:00
这样设计师才算有做事啊。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-29 06:49:00
BZ:哼哼~下次我就把伤口BUFF400%看你还不感激流涕然后在下次伤口伤害砍80%最后回你一句:这部是我们的原始中出 疴不初衷
作者: JustWower (JustWe)   2018-09-29 08:58:00
射击还好吧 单体可以登顶 虽然AE垫底就是惹
作者: a255194 (james28)   2018-09-29 09:56:00
呃 鸟d有单体就用自然ae用秘法的时代吗
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-09-29 10:10:00
一开始日月能的时候吧 星陨最开始是秘法增伤 自然虽然有飓风但伤害不能比
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2018-09-29 10:23:00
就让你有改版的感觉啊,新鲜感才会储值,不然干嘛改你以为他们嫌的发慌吗?不改你又觉得腻就afk不储值哪来的钱
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-09-29 10:37:00
dh倒是没大改 只有变不绑致命而已
作者: pkpkpk3426 (浩呆仔)   2018-09-29 12:57:00
一样的东西你玩两年不腻? 有什么理由不大改??
作者: luke72 (ccc)   2018-09-29 13:26:00
不大改,那新团队的KPI怎么办上班SOP,先大改搞到满天bug&机制超粪修bug, 然后修机制。这样你整年KPI都会很漂亮
作者: sam39192 (samuel)   2018-09-29 13:57:00
我超喜欢日月能溜溜球 打起来蛮爽的
作者: jackson517 (ss)   2018-09-29 14:23:00
同楼上
作者: jim99952 (小焰)   2018-09-29 14:59:00
还好我的毁灭术永远靠浩劫加混蛋箭吃饭
作者: shuten ( [////>)   2018-09-29 15:14:00
然后乱改之后又把石头搬回来,aren't you thankful?
作者: lokee0000 (mhaha)   2018-09-29 17:52:00
下一篇 为什么每次改版都没改东西 连职业机制一模一样?
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-09-29 18:40:00
猎人这职业是真的改蛮多的..莫忘当时还要喝MP水猫D也变得乱七八糟 单体循环内还要加痛击月火..
作者: Km60369 (Maria)   2018-09-29 19:01:00
因为BZ希望每次大改就当作是个新游戏
作者: dan930315 (Brisa)   2018-09-29 19:38:00
因为只改%数会被某些玩家靠邀没设计阿
作者: battle00860   2018-09-30 08:43:00
你能想像1.0到8.0技能机制只改数字吗?
作者: panccc223 (赖皮我不想近议会)   2018-10-02 13:12:00
改变是新鲜有趣,才不会很快就腻

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