楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-09-25 18:27:44我们伟大的BZ又在秀这种无下限式的属性调整...
可是实际上答案不是已经很清楚了吗??
先决条件:1."玩家拿到一件更高等的装要很爽很开心"
2."我设计的团本特质一定要有人用"
3."三个特质最好不堆叠"
而一件装备上有3个专精特质+1个通用特质或1个奥迪尔特质
所以最后就会是...
奥迪尔特质要最大!
你拿到一件同等或更高等的奥迪尔装,就可以先把奥迪尔特质点出来。
通用特质次大!
你有一件奥迪尔特质装,可是你拿到更高的5M+装或军装,那就可以把通用特质点出来。
专精特质最小!
照上面来看你拿到更好的装最少就是选通用特质,可是通用特质效果不一定每个都符合
你的专精,这时你就能选最烂的专精特质。
==
以武战来说目前最强的专精特质力量试炼或征战之王大概是最烂的通用特质鼓舞兽群
或鲜血仪式两倍强。
那要怎么做?就是最少nerf这些专精特质50%(而不是现在的15%)。
这样你拿到一件355或370的M+特质装上面没有力量的考验,
你就能很开心的说:这件装备上有鲜血仪式,加速狂战武战防战都能用。
或是:这件装备上的鼓舞兽群给的精通不是武狂战的第一属性,那我选其他专精特质好了
(或是拿去当防装)。
而现在专精特质比通用特质强甚至比奥迪尔特质强,基本上就是个错误的设计理念。
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 18:29:00
阿不然谁要打团本?以前T装也是在团本才有
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-09-25 18:31:00老实说真的说这样的设计理念的话 为何干脆一开始就不要做出职业专属特质
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-09-25 18:33:00目前看起来是这样啊,所以前后设计理念自打脸,毕竟当初可是说:我们有200多种特质,还有酷炫屌炸天的职业专用特质,可以满足各种玩法,不用再被套装制服绑住结果才一个月,变成:你他妈乖乖用团本通用特质
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 18:36:00
有玩家不打团本的阿
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2018-09-25 18:36:00当初看到他们这样说我就觉得根本唬烂XD
我就不打团本阿 没人没时间打杀小团本听说那个泰坦打随团还不给叠
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-25 18:41:00
要不是有M+ 以前拿装也是打团本阿
特质不强 没人为了特质改变手法那特质的特色在哪 怎配打法都一样啊
BZ自打脸又不是新闻,7版橘装当初也应该是拿到哪个就用该强化的特化型打法的设计去做的,结果强度搞不定就变成没拿到特定装备的去旁边玩沙...
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 18:47:00
8.0至少没有没核心橘就旁边玩沙
现在是BZ看起来想尽量让玩家去团本拿艾甲,问题又M+跟团本并行的理想不合
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-25 18:53:00
不就跟去团本拿T装一样意思
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 18:54:00
我不知道你们怎么想 但是我去看M15以上的很多也是没有全堆团本特质
作者:
alan5 (小安)
2018-09-25 18:56:00那我穿通用就好啦 干嘛选专精
每次都一样 弄一个新系统主打资料片全新特色但要拉人起资料片得赶快上 没时间做好测试跟数值平
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 18:59:00
你是职业车队拼1%甚至0.5%极限骂BZ团本特质强还说得过但是现在特质影响是没那么超级巨大的
衡 上线后一堆数值暴走 要短时间解决问题就是先全部砍烂不让你有太多选择 有需要再慢慢buff回来*拉人气
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2018-09-25 19:08:00我觉得设计师可能是想特质在对应特定条件 有其发挥之处但实际上 状况并没有那样差异化 而且真的要玩这招 抗性直接抓回来修改就好
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-09-25 19:18:00因为有T装的话M+玩家必须被逼~~~~~~~~~去打RAID,很不方便不过现在我看也好不到那就是了
你让特质可以随时改才有办法支撑想对应各种情况的想法吧
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-09-25 19:19:00还不如还回T装,将不可战铸的规则套到T装上,提高重复获取玩家愿意转让给其他人的机率
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 19:19:00
现在M+玩家没有被逼阿,自己去看M15以上也都不必塞满团本特质阿
作者:
cblade (cblade)
2018-09-25 19:26:00这版本还是要进团拿高装等神甲,当然你够欧,大密保底三周三件神甲不同部位就没差
请问不堆叠的出处在哪里团本特质一定要有人用 好像也没这么一说
要打该团本 一定要点出一个团本特质 不打团的就没差吧
作者: robert0138 2018-09-25 20:23:00
还满有道理的野
至少打奥迪尔你至少要有一个奥迪尔特质没错那个额外副属性太强了 碾压所有其他特质
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2018-09-25 20:34:00不懂你想表达啥 以前强势装也是从团队出来 只是T装改特质 有啥好悲愤?
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-25 21:14:00
至少要9版后 根据大部份玩家的(国外的)感受至少7版很多机制在7版末玩家接受变高,所以8版只改善直用
作者: saulong (专业路人) 2018-09-25 23:26:00
专精比通用强 就变成通用不会有人选 这个问题无解然后再开干放那没用的通用特质做啥
作者:
cblade (cblade)
2018-09-25 23:29:00橘装暴雪也是要你吞整个版本 神甲也会是这样
如果打到4T的过程被剥夺,感觉不改回来这版团本称不久
作者: SPAEK (小鸡) 2018-09-26 00:07:00
现在BZ根本没脑力搞那么多特质 删掉专精或通用一边 实际点
通用特质本来就该比专精特质烂,通用特质已经可以支援多个专精了,如果专精特质比较烂,那存在意义是啥而且通用特质本身就是个很失败的设计,跟职业技能缺乏互动,还不像某些专精特质可以产生不同的玩法
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-09-26 02:31:00专精本来就该比通用强 一圈四个有三个没人选跟一个没人选当然是后者 通用最好的出路就是"通用"懒得换专精就得换装 想一套打到底的懒人休闲玩家就可以用比较弱但方便的通用特质
按照这种理念,t装本来的设计还好一点,至少随便差四件上去都是一样特效
睡前回 实际上T装对设计师来说比较累 直接走特质省事而且不是每个人都有那个时间去打T装 T装还要特别放随团/普通/H/M的装等直接艾泽岩对设计师/玩家才是比较便利的做法现在问题单纯是特质做的2266 但我会认为特质装>T装
虽然啦 取消套装是好事 同甲职业能互助不限职业 但是你他妈的不出特质装的非酋就是不会出是要打个屌 我两个礼拜pt全刷h1-7 一件特质装都不给??
把通用砍了 只要分成团本 跟专精两种就好 这样就不麻烦啦
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2018-09-26 09:28:00正解 dh那个暴力的刃舞也是砍到跟眼砲buff后差不多
因为推了几百个组合玩法 大家永远只会推最佳解 这是没办法的事 除非特质通通变成让你的火焰变成金色之类的效果不过我也比较喜欢特质>套装 有时候套装特效虽然不怎样但是看效果没亮就是不舒服 >"<