Re: [情报] 9/25艾甲特质调整内容

楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-09-25 12:11:57
整天砍特质调%数
只是想一想
干嘛不限制特质堆叠的上限不就好惹
不想要玩家只堆一个特质,啊其他特质又很废
要多样化
限制一下数量,改成只能最多叠两个或是更狠
不就可以有很多玩法惹嘛
作者: secundus (Silence)   2018-09-25 12:13:00
死要面子啊, BZ很好懂以前有天赋树时, 也不是没干过 改成单系必定得点满 的事
作者: kaizea   2018-09-25 12:18:00
就把烂的设计失败的砍掉就没事了
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-25 12:18:00
之前我就说过了啊,限制堆叠>玩家只用前三强的特质>砍前三强>再找前三强>砍>特质当玩具
作者: aggressorX (阿冲)   2018-09-25 12:19:00
其实堆不堆叠都会被哭
作者: secundus (Silence)   2018-09-25 12:19:00
原本什么 21/30 之类的玩法全部死去
作者: summerinsect (夏语虫冰)   2018-09-25 12:22:00
讲实话 这样不如搞t装出来
作者: xrdx (rd)   2018-09-25 12:22:00
这样一直改真的超烦的,要留一堆装一直换来换去
作者: aggressorX (阿冲)   2018-09-25 12:23:00
神器就像特质全给你 拆了反而在取舍上耗费精力XD
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-09-25 12:25:00
BZ:你看我想了好多特质喔,都很好用喔用啦用啦用啦
作者: redmib   2018-09-25 12:31:00
这样只是从选最强的三个变成选前三强的,你打到高装等非前三强特质一样上来哭哭
作者: AirFang (闪光)   2018-09-25 12:33:00
末日之吼的饰品也被改了 ...
作者: redmib   2018-09-25 12:35:00
而是很麻烦,你打到一件高装等的最佳特质,但是你已经有这个特质在别的部位,你还要留装备去配合
作者: s953412 (辉煌圣殿)   2018-09-25 12:35:00
其实感觉跟d3修正方法差不多啊XD 每次调完%就要换新的套装
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-09-25 12:41:00
你以为BZ设计师都是猪头三没想过吗? 4
作者: raider01 (raider)   2018-09-25 12:41:00
问题是魔兽装备没那么好打啊......
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 12:54:00
说WOW装备比D3难打的一定没玩过刚发售的D3
作者: treecko   2018-09-25 12:54:00
限制不能堆叠 会造成有人拿到同样特质的装备穿不上去阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-25 12:58:00
练球好吗
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-25 13:01:00
D3随便改感觉还好是因为能单人刷装 掉落随机性高 无次数限制
作者: SPAEK (小鸡)   2018-09-25 13:01:00
不能堆叠问题更多 wow又不是你想刷装就可以一直刷
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-25 13:02:00
现在BZ随便改WOW的特质装真的是自我毁灭的前兆
作者: SPAEK (小鸡)   2018-09-25 13:02:00
就算不能堆 也是会找出前三强的最佳解
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-25 13:03:00
是都忘记当初D3攻速直接砍半后造成多严重的后果吗?
作者: SPAEK (小鸡)   2018-09-25 13:03:00
现在BZ频繁改特质%数有够烦 又不像天赋 改了重点就好
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 13:04:00
WOW今年一定倒 KAPPA
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-25 13:06:00
现在现在随便去动特质可是比以前砍T装特效还严重耶
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 13:06:00
职业特质就是个收不了手的笑话,全部都改成雷鸣、海潮、背捅这种不就好,还可以新增火焰,暗影,圣光等等一堆酷炫属性
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-25 13:08:00
以前砍套装就同职业均弱 现在动特质就是同职业可能强弱对调这样纷争更多好吗...
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 13:08:00
我就看背捅可以霸占痛术榜第一多久 Kappa
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 13:09:00
平衡起来又简单,现在号称200多种特质,根本调整个没完没了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 13:11:00
不难啊,我是设计师就打开HeroDamage这个网站,然后增减趴数到每一条都一样长,搞定。
作者: SPAEK (小鸡)   2018-09-25 13:12:00
BZ开创一条动态平衡的新思路 每周都改 让你常常换特质XD
作者: KBryant0824   2018-09-25 13:13:00
这样也一篇
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-09-25 13:13:00
为什么穿不上去,设定最多堆一层不就好了
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-25 13:31:00
还好鸟德放著 已经改练术士了 (X
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-09-25 13:39:00
限制堆叠也会有一堆人骂 收装限制太多 找出前三名特质太麻烦 强迫玩家选用次等特质不人性 BZ设计这什么烂系统
作者: treecko   2018-09-25 13:43:00
阿只能一层 你拿到第二个同特质穿上去不是等于没穿
作者: Raidensnake (雷电)   2018-09-25 13:49:00
如果打到高装等特质重复怎么办? 动点头脑好吗?
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-25 13:52:00
下一波大概又是砍共通特质 循环
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-25 13:54:00
所以一件装有4个特质可以选 拿高装等嘴才是真的不动脑
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-09-25 13:55:00
神甲有专属跟共通特质,无法点出三个不同的机率蛮低的
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 13:57:00
可是如果不能叠,另一边刚好又是垫底特质大概只能无言
作者: Maxhuge (极巨)   2018-09-25 13:58:00
特质真的是白痴设计
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-25 13:59:00
那你也要特质有叠到的神甲 能换的其他特质都是垫底
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 14:03:00
其实超过340的神甲就很有机会发生了...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-25 14:05:00
看太多次了 系统本身是还好 但太高估自己的平衡能力变得惨兮兮
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:07:00
直接来个一层只有一个总伤1%的特质 轻松愉快
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-09-25 14:07:00
其实我觉得问题在于设计师 我们PTT里面人才辈出随便一个
作者: safyrose (三十飞)   2018-09-25 14:08:00
其实神甲刚出 多件没递减我就觉得很奇怪了
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-09-25 14:09:00
WOW版众随便找一个人都能做得比设计师还要好像这种机制随便一个人都能看出有问题的 他们还是继续做
作者: Raidensnake (雷电)   2018-09-25 14:10:00
第二个可以选的特质也会重复 动点脑好吗...第一层同天赋可以选的第二个特质....
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-25 14:24:00
酸PTT又不会让WOW的机制变更好w
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-25 14:25:00
哪可能重复阿 你只玩一个专精?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 14:28:00
其实在PTT酸WOW也不会让WOW的机制变更好的样子..
作者: Raidensnake (雷电)   2018-09-25 14:29:00
当然是以不转天赋为前提 不然鸟D要转猫D 补D 雄D?如果鸟D可以为了打到一件神甲就转坦 我也服了
作者: paul26277 (空杯子)   2018-09-25 14:32:00
要农出三个同特质要很多时间 BZ才不会改
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 14:33:00
就...就差一件泰坦档案库就三条了...
作者: zack2 (白夜)   2018-09-25 14:41:00
高装等三堆叠有这么好凑吗 340的都凑到吐血了
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:44:00
340还好吧 特屎感觉出很多头肩胸
作者: JamesChen (James)   2018-09-25 14:45:00
说还好是你运气好 我就出一堆胸还重复的
作者: zack2 (白夜)   2018-09-25 14:47:00
特使的我也一堆重复名称的 然后m0也有几个一直刷不到
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:47:00
帮QQ不过特屎也不是全特质都有喇
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-09-25 14:50:00
干脆头肩胸特质分家吧,省的叠来叠去的...BZ也可以继续设计更多垃圾特质
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:50:00
职业有差 搞不好只是我没碰到特屎那种能三叠结果烂的
作者: poppipe (poppipe)   2018-09-25 15:06:00
玩游戏就是要爽,特质就是要强啊,当作8版特色,反正下版又是新的开始谁还跟你特质整天搞平衡 然后特质渐渐就没特色了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-25 15:08:00
大家最喜欢酸两种东西,一种是不平衡,一种是平衡。
作者: berryc (so)   2018-09-25 15:37:00
让你凑前三强没比逼你选三件最强特质还拖台钱
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-09-25 16:18:00
我也觉得3部位给不重复的逼大家选会好很多..
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-09-25 16:22:00
bisABC绝对比bis*3简单很多吧,一样是农但达成的机率高很多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:27:00
其实我觉得吊诡的是,7版橘装,到最后暴雪还是承认了bis的存在,8版才刚起头就急着一定要齐头式平等,那如果当初就是这个设计理念,怎么不全都用造成xx伤害就好,非常好平衡,偏偏要搞职业专用,而且又拼命改,给人一种无所适从的感觉
楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-09-25 16:28:00
楼上贼神,现在要玩哪个特质啊,砍到第二轮了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-25 16:28:00
砍是为了避免掉宁愿穿低装等bis装而不愿穿高装等通用特质的情况吧 我认为啦
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:31:00
哪种改法,我们也只能接受,我想不通的点在于,这设计团队一开始做职业专用的时候,好像有很多屌炸天的构想,结果真的做出来了又死命砍,完全没有设计的中心理念,好像真的看着simc的计量条在改现在就是穿装等高的啊,然后团本一定要有一格而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-25 16:35:00
本来就是要你穿装等高的 同装等的再让你挑如果低装等能赢过高装等的 表示那特质太强
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:36:00
其他的在我看来都差不多了,一格特质不超过3%增幅很明显是目前暴雪的底线,特殊一点的话,暴徒:出老千、致命射击,刺杀:窒息,敏锐:无处可逃,都是兼具不错效果的特质,其他已经没啥差异了从这点来看,是设计的很棒啦,200多个眼花撩乱的特质,pve内容里事实上除了某几个pvp的特质稍逊之外,选哪个也一样,直接通用走起,洗特质?不存在的至于前几周被当小白鼠薛了几万g的人,就当作贡献艾泽拉斯的经济了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-25 16:45:00
一格就差不多3%吧,超过大概就等著被砍而且它明明就可以限定PVP不变,有些似乎因PVP而砍蛮扯
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:49:00
看看盗贼飞刀特质,他们明明也能做到堆叠的时候降低效果啊,呵呵
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-09-25 19:51:00
动画公司平衡不用做多好啦

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