Re: [闲聊] 你们觉得废物专业怎么改才会有用

楼主: CVVG (CVVG)   2018-09-22 00:45:52
最近解锁了黑铁矮人,看着任务中位于影炉城的黑铁鉆又想到铁炉堡也有一个大铁鉆,从北欧神话到托尔金,这些矮人打铁这么猛,魔兽却只有工程学勉强之前有分地精系列跟哥布林系列。
既然这版这么强调种族跟阵营,那是不是该强调一下种族对于专业的专业性?例如同等锻造装,矮人锻造出来的属性比较多。德莱尼这么会切水晶,切出来的宝石属性比其他种族切出来的多,还可以顺便改一下那些没什么用的某专业+10种族天赋。
作者: Vladivostok (海参崴)   2018-09-22 00:55:00
吃力不讨好
作者: sarshia (大古不是大吉)   2018-09-22 01:03:00
属性的问题会牵扯到平衡性 这样会吵不完
作者: aegius1r (SC)   2018-09-22 01:15:00
你如果是制造独特种族装甲之类的还好 属性上去直接市场崩坏 以后大家指名德莱妮宝石 其他珠宝全部变垃圾
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-22 01:16:00
怎么这么天真呢
作者: rewisyoung (小月儿)   2018-09-22 01:19:00
要平衡性就不会有独特性
作者: leo1217000 (上晋)   2018-09-22 01:35:00
WOW刚出的时候还有种族特有职业技能
作者: hiluceceder (眼镜痕男孩)   2018-09-22 05:06:00
我觉得以前各个种族还有自己特殊的职业技能比较有趣,还有天赋树
作者: raider01 (raider)   2018-09-22 07:55:00
以前锻造有分剑专斧专锤专喔
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-09-22 08:30:00
至少跟以前一样 锻造给把专武吧..才有动力阿
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-09-22 08:56:00
以前珠宝有+属性的拾绑、锻造可以多打手腰洞
作者: dragonne (烂人)   2018-09-22 09:42:00
材料用少一点比较没争议吧
作者: killord (皇甫平)   2018-09-22 10:59:00
练锻造的可以多几个塑型(帐号共通)也好呀 珠宝可以做头冠还是特别的项链腰带外观也好呀 起码给点玩具
作者: catteamiren (catte)   2018-09-22 23:24:00
3.0专业有各自附魔 裁缝披风 锻造腰带 铭文头盔

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