※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
我觉得控制物价没什么问题
: 单单谈8.0的部分
: 2.那为什么感觉东西很贵:主要问题是部分制造业的耗材很多卖压沉重
7.0的设计有一个好处就是生产的装备可以升级
也就是玩家就算是死农也会变强
8.0目前没有这个设计, 你现在产出300装等的武器跟大便一样
要好一点的情况就是赌运气, 然后拆掉 LOOP
就跟抽转蛋一样呢!
然后做出来的东西还没有跟上当前的设计
这边稍微提一下日本WOW的FF14
他们的生产装备条件类似WOW钓鱼, 你要有一套完整的生产装才能进行生产
装备要作出高品质还需要很多很复杂的条件, 使生产变得很深且复杂
但带来的好处是, 今天做出来的东西可以卖, 且利益就相对明显
用8.0来说, 就是他能允许玩家贩售355的装备, 而让市场活络
有装备,有自信,就会想打副本
BZ很明显的做法就是, 限制从生产获得拿装管道, 进而强迫玩家参加团本外活动
: 3.玩家有没有越来越穷:这一定是有的 最大原因是这2个
资源来说, 炼金有消耗品一直都是收入稳定保证
还有合约也是一种不错的设计
制皮则是打鼓, 英勇的效果只能卖给M+玩家用
或是那个潜水服...真的有人会为了那几秒穿衣服跳水吗 囧?
专业生产的卖点从装备变成消耗品, 我觉得是好的
但前提是个专业的消耗品都有它的卖相
: 4.假设你是休闲玩家:我也不用说多休闲 大概如juli内文那样的(节录部分)
骰子这种物资, 其实这是一个引导性的设计
可以看的出来, 每周三个物资平均交一点是最好的
我养两个120角色, 目前的建议是
非坦补
一周打10次战场+缴战争资源 这是最划算的方式
而且随机战场首胜每天给40征服, 基本上算是每天必做的日课
考虑到输赢的话,每天去拼首胜会好一点
而坦补来说, 排英雄难度不高, 扣掉战场因素外
对坦补来说, 只要坦不要遇到假补, 补不要遇到脑坦,基本上是不会有困境的
骰子作为回收机制, 对于参加活动的人来说其实负担并不算太大
问题是, 设计上必须要强迫玩家去做义工
如果全身340+的人去排英雄几乎没有好处, 除了拆装和袋子而已
: 5.专业真的很多都没赚头吗?
市场大家均贫的时候, 东西再怎么哄抬都没用
BZ这版本摆明就是要玩家投资在他们设计的每一个活动
投资多的人有利
专业这种会让玩家懒得参加活动东西就要被NERF
的确现在大家都被强迫到处跑就是了
其实我是觉得随机M0 应该要开放, 而且每日首胜有福袋可拿,不限制坦补
英雄难度根本就是过渡期的笑话...