楼主:
EnderLu (安德德)
2018-09-18 01:16:36※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 直接讲结论
: 主属装等系数 1.00936(每装等)
: 怪物血量系数 1.00392(每装等)
: 这两个都是等比系数,所以差距15装等时,不论是300跳到315还是355跳到370都一样
: 角色主属成长 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15%
: 怪物血量成长 1.0039 ^ 15 = 1.06 → 提升 6%
: 如果两者互相抵销的话,会呈现以下结果
: (这只是粗略计算,角色DPS其实还有次属性成长跟特质 所以DPS成长还会再放大)
: 角色DPS成长与怪物血量成长
: 装等成长 主属成长 怪物血量动态成长 抵销后换算装等成长
: 10 9.7% 4 % 5.8
: 20 20.5% 8.1% 11.55
: 30 32.3% 12.5% 17.33
: 40 45.2% 16.9% 23.11
: 50 59.3% 21.6% 28.89
: 所以假设角色次属性不成长,当你提升50装等后,动态装等会把成长幅度缩小到29装等
: 但考虑进去次属性后还会再高一点
关于动态等级小弟我有个心得,也看过板上相关文章,有正面的回应以及负面的回应
我觉得动态等级的更新很好,尤其是低等地图,可以体验完整个剧情,也可以跳过伤眼、任务老旧的外域
但是很多地方真的令人感到反感
先拿7.0破碎岛来说
当时一只怪要打很久、还要小心控场,不要引到旁边的怪
稀有怪更是让体质比较弱的职业只能望梅止渴
虽然说增添了更多刺激感,但是打久了会精神疲劳,让我这种休闲玩家会有些却步
到了8.0,虽然不像7.0这么难打,但是到了升120的瞬间,地图怪也跟着升120,有些能单吃的悬赏怪也打不赢
只能被迫中断体验这张地图的剧情,先去收装打副本
在天赋点满之前,至少还有升级后可以学到新技能、新天赋,但是所有技能学完、天赋点完之后,会感觉升级后没有什么差别,反正怪也会跟着长大
神兵武器的特殊效果也取消了,像是火法的三颗火球,冰DK的召唤剑
虽然这不是许愿池,只是想把心得提出讨论