※ 引述《mukuro (把梦变为现实)》之铭言:
: 其实WOW一直以来都是这样啊...
: 剧情给联盟当正义的一方 游戏性就给部落比较方便些
才怪
1.0最重要的副本群黑石山就在联盟家隔壁
而且长期有在追杀特定几个联盟狗与野战的部落朋友都知道到这版为止各地图的部落据点
与联盟据点有很多寻常普通人感觉不到的差异
部落的村庄警卫设定跟联盟的比较起是有"巨大落差"的 联盟跑进村庄里杀人也不会触动
任何警卫 除非脑包去动鸟点NPC
换联盟据点 你走到村子门口警卫就冲上来了
最佳案例 龙骨荒野
早前的版本
左右两个部落据点阿格马之槌与毒怨之地根本没警卫而联盟方...你开个部落人物光明正
大走进繁星之眠试试
(现在改了没我不知道)
: 没见多少年以来 副本的首杀或是知名国外PFU公会大多是部落吗?
: 再来 PVP的问题也显而易见 部落的种族天赋在PVP上确实比较占优
会讲这种话要不是根本没在玩PVP
不然就是蓄意误导洗风向
3.0人人为己的出现早就翻转过来了
大批金字塔顶端的PVP玩家
转联盟换成人类
别的不多讲 我讲一个最简单最现实的
工作室代打PVP武器从3版之后
联盟收费很长的时间比部落便宜
因为"比较好打"
4.0大灾变之后 积分战场 狼人种族出现
在拿旗场吃过狼人德苦头 在来跟我讲什么部落种族技优势
: 否则为何几个版本下来
: PVP伺服的联盟玩家大都逃到PVE服务器去了(我也是其中之一...)
我讲一个出乎意料事实
在二版装备分野之后绝大多数的部落玩家其实是根本没有在蒐集PVP装的
主动跑去杀联盟的部落几乎都是跑单帮
而联盟则到是常有一整个队伍满PVP装的在四处寻衅闹事
但部落总是有人能起头 发挥创意与组织力 让一群顶着斗士名头或是四场元帅的联盟家伙
灰头土脸跑路
而这种活动比起副本更能带动玩家之间朋友圈与朋友圈之间互动 能让阵营气势更热络
: 而且部落的剧情总是会出现一些联盟败类(?)角色 因为自己也玩过部落 蛮有印象的
: 所以我的感觉 部落玩家会比较主动想打架
其实我建议所有人
撇开先入为主或阵营偏见
去看看板上的寒冷皇冠服务器
"吃人逃犯乔恩"的发迹史
可以从中学到很多
: 联盟的剧情大多是在面对环境与世界 即使看到部落红字也不会很想动手
: 当然 不管哪一个阵营 总会有些玩家是例外的 部落也有不爱打的 联盟也有爱打的
: 但是我没记错的话...亚洲区不管台湾 或是中国 韩国
: 部落都大于联盟 而且差距也不小...对吧?
: 欧美那边可能因为跟他们的文化传统 各种奇幻小说流行有关系 所以联盟多一点
: 感觉就是在玩一种情怀的概念
: BZ本身应该比较喜欢部落吧(?)
: 不知道有多少联盟玩家发觉这件事 联盟真的就只剩剧情了
: 只剩下剧情站在道德制高点 其他的东西还是不要有什么期待吧
: 个人现在觉得 任务解一解升个级 赚点G 收集小宠物/坐骑/玩具就差不多了
: 在乎游戏性只会玩得郁闷而已 玩游戏何必这样呢