以本周词坠:强悍+脓血来讨论
10个都打过了(头好痛) 只有称到M4M5 通通野团
(所以专业车队会用一些方式加快速度 EX:贼跳小兵这部分我没办法)
本人属于菜鸡 与各位讨论为主
波拉勒斯围城战:
有无小兵要注意(以下简称小兵):
石油兵,点火圈圈很痛
香蕉猴子 低能儿香蕉时间很长 还有香蕉狂暴AE
能否AE:可 非常轻松
自由港:
小兵:翻人大师/小狗 混在菁英怪里面对坦克负担很大 很需要坦克风筝自己拉开
(1王前)鲨鲨还会丢鸟屎+脓血 很夭寿
剩下就是地形偏小
能否AE:绝大部分可以 但要有熟练人员告知拉到什么位置
风暴圣坛:
小兵:补血女 暗影箭菁英以及召唤大触手这3种需要很小心应付
会巡逻的守卫会给予邻近盟友减伤 请不要ADD到他
能否AE:不建议 因为该副本配置的小兵常常是 弱->强->弱->强
而且该副本很强调断法确实 没做到就是全世界喷光
若想要AE 通常是强的那波把最重要的杀死才考虑
幽腐深窟:
小兵:主要铁板在1王前
鲜血顺批斩的大怪混法术类人头怪那波没处理好就是一直灭一直灭
人头那只要优先杀 因为他法术太痛了
1.2王中间还要处理一波物理DOT小虫
能否AE:不建议
该副本过2王后的小兵以单只高强度为主
比较适合AE的地方是岩喉那边的小兵
托达戈尔:
小兵:比较麻烦的是绑人(造成昏迷)的审判官 但可以好好利用戈尔中的火炮作战
(不过要记得 打的队友伤害很高 请留意)
能否AE:可以 如果有带盗贼 可以同时开锁拿BUFF+闪掉很多不必要的战斗
开锁也可以用会铭文学的玩家进行
威奎斯特庄园:
小兵:比较大的麻烦几乎都是女巫 高伤害又不能控 最好是可以断法+驱散敌方BUFF
不能的话最低限度要可以断法
能否AE:可以 但地形很狭窄+开场开门如果开右边 拉怪+放脓血会很棘手
如果是开右边的门 会建议把雷尔前面的小兵尽量拉到门口放脓血
不然能走位的区域会非常非常狭小
当然老司机队伍应该没这问题(耸肩
阿塔达萨:
小兵:巫医+大的喷毒食人妖 其他的都算好处理
前提是你不是开场左转 那又是另一个世界
能否AE:除了巫医以外可以 巫医个人是选择控场多 先控制巫医后杀掉大食人妖
控场不够 至少控1 先杀巫医 图腾没打掉大食人妖不会乱喷恶烂毒
瑟杀利斯神庙:
小兵:骑虫的蛇人/大食人妖/心之守护者打坦很痛
能否AE:可以 2王前的小兵稍微往后拉 可以让他们不跑回去蛋补血/让他们需要时间
走到蛋前面
不过这里我遇到大部分玩家的问题几乎是走电球被击退
惊喜镇!:
小兵:有高阶主管的区域不要拉太多 不然坦克会受不了
剩下是断法/闪躲为主
能否AE:可以
诸王之眠:
小兵:我的心得是 不如改成问哪个小兵比较不痛
2王前的软泥+2大只强度普通 剩下的 呃...坦补要打可能要有心里准备一下
能否AE:我个人不建议 因为诸王的配置上清一色都是少量+强小兵
量多的小兵又会有优先击杀目标要处理
额外补充:
1.有贼对于打高M+效果很好:可以跳小兵.开锁.闷棍.本身伤害又不差
2.野团要打高 至少M2以上要打几次熟练一下怎么走
以围城战来说 老司机车队应该都是配个贼/术 水路出发 然后用贼闪掉几波怪
2.3王中间还可以用术士开门再闪几波减少时间
野团最少要能会水路出发
3.要不要挑职业:讲认真的 可以挑就挑吧 单论坦克来说 选一个武僧坦跟一个DK坦
各位会怎么选 大概心里有数就好..