最新一波的平衡要上路了
几家欢乐几家愁
而平衡调整的目的
不外乎就是让弱势职业变强
让强势职业变弱
甚至更细致的削弱过强技能
增强过弱技能
暴雪拥有最完整的各项战斗资料
DPS HPS平不平衡
各技能、天赋的使用频率与成效一目了然
刚改版不久
团本刚开第一个CD
暴雪就开始积极调整技能伤害/治疗的%数我觉得合情合理
调%数到底有什么问题?
板上这么多人到底在悲愤什么?
作者: evaq 2018-09-08 15:01:00
就一堆键盘平衡专家啊
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-08 15:01:00
人人都能当设计师
最智障的就是那些看别人被砍然后沾沾自喜的 都打电脑了 队友职业被砍等于你自己的团队被砍 白痴
只看奥迪尔各治疗职表现 神牧被砍很合理 奶萨加强也很合理戒律就...楼下补充?
13个更新里,8个是直接调%数,不觉得哪里有问题吗?
最近调%的动作实在太大,猫咪暗牧火法绝对不是%的问题
作者: AppleWine (®) 2018-09-08 15:16:00
不然是什么问题 到底是什么问题 直接说哪里有问题好吗
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-09-08 15:21:00应该是觉得太懒 要像以前一样 比如果 挥击造成102点伤害(从100点往上调)这样 然后数字还要上升是绿的 下降是红的然后每招都列出来 看起来很多 很认真在工作这样 跟你在开会的时候 上司希望看到一堆数字 而不是%数上下吧
作者:
arcross (阿插)
2018-09-08 15:32:00我以为有人要说出问题所在 结果只留了一句看不出哪里有问题吗 有点失望
作者:
secundus (Silence)
2018-09-08 15:51:00就给人一种人手不足的感觉啦, 以前感觉是一项一项细调工程师有在玩, 有在细部修正的感觉
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2018-09-08 16:00:00机制层面的东西都懒得动 改趴数好棒
你又怎么知道是不是机制已经OK,只剩趴数说几个机制有问题的来听听阿%数不够就说一声, 真的不要找很多理由之前鸡肉串某个饰品被砍,一堆人靠北阿机制不是这样做
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-09-08 16:06:00版上在七版刚开没多久就吵过一次了 记忆犹新给个大%数就没人会抱怨职业设计不良了XD
作者: bastard2351 (死畜) 2018-09-08 16:20:00
事实就是改动机制伤害跟不上第一梯次永远都会有人抱怨的
有些职业就很明显机制出现问题,像是恶魔术 根本没办法玩好吗? 从上板烂到现在
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-08 16:32:00不能1111111打第一都是机制有问题
上板痛苦术不就是发现机制很烂 神兵整个重制,但是恶魔术一样当作没看到,根本懒得管了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-09-08 16:39:00蔗板恶魔术的机制完全没问题 是SP跟通的细数被砍成白痴原本PTR是碾压众生 后来全部招式跟精通都被砍 艾泽莱特质的效益也低到一个难以理解的地步
作者: BJshow 2018-09-08 16:42:00
打的低调%数很好啊。只是让人有种把大数据拿来直接条的感觉。 以前BZ还会单技能慢慢调整。现在都是大数据+-% 我猜有些职业连设计师都没有。
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-08 16:48:00可是以前有平衡过吗?
菜逼八才在嘴这版恶魔术机制 测试服恶魔术屌炸天好吗这版恶魔术就是%上%下影响多大的最大例子 拿来护机制有问题真的笑死
作者: BJshow 2018-09-08 16:55:00
恨不得全+500% XD
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-08 16:56:00
然后怪物也+500%
beta 强然后咧? 正式版 都是吊车尾,上版本压缩一次就变成智障了,这版继续压缩
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-09-08 17:12:00玩这么久了,还不懂机制=skada=recount吗
恶魔术比上板好多了..上板你动一下DPS直接掉下去
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-08 17:21:00可是不能只玩一系打第一 机制就是差
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-09-08 17:31:00不只要打第一 还要简单的打第一才行
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2018-09-08 17:37:00废嘘王又出来透气了喔 结果推的文还是跟发文一样废
我到现在还记得4版我的炎暴被砍我还难过了超久但现在随便一刀就是超过6% 甚至十几%在跳的 七版回锅到现在已经无感惹儿
以前是一个技能一个技能调,现在是直接调%,没问题?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-09-08 17:51:00现在又不是没有一个技能一个技能调的改动
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-08 17:57:00以前也有改姿态%数 泰坦之握%数的阿 这跟全域%没两样
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2018-09-08 18:01:00技能一个一个调的时代有比较平衡吗?
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-08 18:01:00
这版恶魔术天赋有问题 三个天赋榜一个守卫 其他恶魔没有功能
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-09-08 18:17:00调%数就是最偷懒最低能的做法啊看wcl改%数 前5名砍5% 后5名buff5% 每周来一次请问我可以去当设计师了嘛?
作者: vinex518 2018-09-08 18:23:00
楼上可以喔 快去投履历!
作者: tony5421 (狼嚎~~~) 2018-09-08 18:37:00
只调%数有种敷衍玩家的感觉
作者: skskyccc (Clair de Lune) 2018-09-08 18:45:00
只调%的问题就是表示BZ设计师根本没有再设计职业大家对职业都是有爱有专精的,但是设计师的这种举动证明设计师根本没玩跟本乱搞,反正我随便设计,然后看WCL随便+-几%,这么简单,大家都可以是BZ设计师好吗。
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-08 18:51:00
你要先把机制技能设计出来才能条%,别以为你会重灌电脑就能取代工程师
作者:
moru (摸乳神)
2018-09-08 19:03:00调整%数没用?看看上一版的冰DK一路走来的变化
其实就是很标准的装逼玩家干话我也骂过调%数,但是有天我自己发现,根本是废话XD
从我很小时候战士是整个姿态在调%,都10几年了你们也一路跟上来啦, 乖乖吞下, 阿不爽是不会不要玩喔
调技能/机制受惠最大的是高端 调%受惠的包括了一般玩家结果好像都一般玩家在抱怨 呵呵
高端打RAID是PVE, 键盘高玩打RAID是PVP
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2018-09-08 20:09:00我觉得比较值得考量的是过于大幅度的调整一次来个20%以上 都是测试阶段的处理没到位
整串看下来觉得有问题就是玩家感觉爽不爽而已 现在不只要调数据还要让玩家觉得爽 设计师也还满难干的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-08 20:39:00冰DK当然有调阿 那时好像在说7.1 除了脉冲以外都是技能的%数调整 然后DK就活过来了
作者:
FuNnYw (阿尼)
2018-09-09 03:21:00类似5.2风僧以及7版末的风僧都算机制的结果...调5飞天跟..
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-09 06:07:00调%关工程师啥事...XDDD
作者:
cblade (cblade)
2018-09-09 08:07:00冰DK当初记得灭寂+20%,吹风+50%,机制上有改脉冲剩下2符文下就触发的样子,%数确实也+了不少