[问题] 调整%数平衡有什么好悲愤的?

楼主: scrotum5566 (小囊)   2018-09-08 14:54:23
最新一波的平衡要上路了
几家欢乐几家愁
而平衡调整的目的
不外乎就是让弱势职业变强
让强势职业变弱
甚至更细致的削弱过强技能
增强过弱技能
暴雪拥有最完整的各项战斗资料
DPS HPS平不平衡
各技能、天赋的使用频率与成效一目了然
刚改版不久
团本刚开第一个CD
暴雪就开始积极调整技能伤害/治疗的%数我觉得合情合理
调%数到底有什么问题?
板上这么多人到底在悲愤什么?
作者: evaq   2018-09-08 15:01:00
就一堆键盘平衡专家啊
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-08 15:01:00
人人都能当设计师
作者: spirit761127 (小袋)   2018-09-08 15:03:00
最智障的就是那些看别人被砍然后沾沾自喜的 都打电脑了 队友职业被砍等于你自己的团队被砍 白痴
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-08 15:04:00
只看奥迪尔各治疗职表现 神牧被砍很合理 奶萨加强也很合理戒律就...楼下补充?
作者: catmeat777 (多萝喵)   2018-09-08 15:06:00
13个更新里,8个是直接调%数,不觉得哪里有问题吗?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-08 15:08:00
哪里有问题?哪个被BUFF的职业不该被BUFF?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-09-08 15:10:00
看%数的爽度不够
作者: catmeat777 (多萝喵)   2018-09-08 15:14:00
最近调%的动作实在太大,猫咪暗牧火法绝对不是%的问题
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-08 15:15:00
是%不够多的问题
作者: AppleWine (®)   2018-09-08 15:16:00
不然是什么问题 到底是什么问题 直接说哪里有问题好吗
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-09-08 15:21:00
应该是觉得太懒 要像以前一样 比如果 挥击造成102点伤害(从100点往上调)这样 然后数字还要上升是绿的 下降是红的然后每招都列出来 看起来很多 很认真在工作这样 跟你在开会的时候 上司希望看到一堆数字 而不是%数上下吧
作者: gn01922658 (gn01922658)   2018-09-08 15:25:00
调%最快吧= = 简洁易懂
作者: arcross (阿插)   2018-09-08 15:32:00
我以为有人要说出问题所在 结果只留了一句看不出哪里有问题吗 有点失望
作者: secundus (Silence)   2018-09-08 15:51:00
就给人一种人手不足的感觉啦, 以前感觉是一项一项细调工程师有在玩, 有在细部修正的感觉
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2018-09-08 16:00:00
机制层面的东西都懒得动 改趴数好棒
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 16:01:00
你又怎么知道是不是机制已经OK,只剩趴数说几个机制有问题的来听听阿%数不够就说一声, 真的不要找很多理由之前鸡肉串某个饰品被砍,一堆人靠北阿机制不是这样做
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-09-08 16:06:00
版上在七版刚开没多久就吵过一次了 记忆犹新给个大%数就没人会抱怨职业设计不良了XD
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-08 16:18:00
就上版风僧吧(?)机制都没修 改个%就飞天了
作者: bastard2351 (死畜)   2018-09-08 16:20:00
事实就是改动机制伤害跟不上第一梯次永远都会有人抱怨的
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 16:30:00
有些职业就很明显机制出现问题,像是恶魔术 根本没办法玩好吗? 从上板烂到现在
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-08 16:32:00
不能1111111打第一都是机制有问题
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 16:34:00
上板痛苦术不就是发现机制很烂 神兵整个重制,但是恶魔术一样当作没看到,根本懒得管了
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-09-08 16:39:00
蔗板恶魔术的机制完全没问题 是SP跟通的细数被砍成白痴原本PTR是碾压众生 后来全部招式跟精通都被砍 艾泽莱特质的效益也低到一个难以理解的地步
作者: BJshow   2018-09-08 16:42:00
打的低调%数很好啊。只是让人有种把大数据拿来直接条的感觉。 以前BZ还会单技能慢慢调整。现在都是大数据+-% 我猜有些职业连设计师都没有。
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-08 16:48:00
可是以前有平衡过吗?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-08 16:51:00
菜逼八才在嘴这版恶魔术机制 测试服恶魔术屌炸天好吗这版恶魔术就是%上%下影响多大的最大例子 拿来护机制有问题真的笑死
作者: BJshow   2018-09-08 16:55:00
恨不得全+500% XD
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-09-08 16:56:00
然后怪物也+500%
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 17:01:00
beta 强然后咧? 正式版 都是吊车尾,上版本压缩一次就变成智障了,这版继续压缩
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-08 17:03:00
正式版吊车尾就是所有伤害被砍一轮% 直接炸裂
作者: w12389034e (林小纬)   2018-09-08 17:03:00
魔兽已经十几年了,职业有真的平衡过吗(笑
作者: Allen0315 (老艾)   2018-09-08 17:08:00
调%数最大的问题就是不懂职业专精
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-08 17:12:00
玩这么久了,还不懂机制=skada=recount吗
作者: sniper2824 (月夜)   2018-09-08 17:12:00
像你不懂wcl一样
作者: twistfate (twist)   2018-09-08 17:18:00
恶魔术比上板好多了..上板你动一下DPS直接掉下去
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-08 17:21:00
可是不能只玩一系打第一 机制就是差
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-09-08 17:31:00
不只要打第一 还要简单的打第一才行
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-08 17:34:00
所以兽王就中枪了(?)
作者: leo1021 (Komm, susser Tod)   2018-09-08 17:37:00
废嘘王又出来透气了喔 结果推的文还是跟发文一样废
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2018-09-08 17:38:00
我到现在还记得4版我的炎暴被砍我还难过了超久但现在随便一刀就是超过6% 甚至十几%在跳的 七版回锅到现在已经无感惹儿
作者: genjuromkiii (幻十郎参式)   2018-09-08 17:46:00
以前是一个技能一个技能调,现在是直接调%,没问题?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-09-08 17:51:00
现在又不是没有一个技能一个技能调的改动
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-08 17:57:00
以前也有改姿态%数 泰坦之握%数的阿 这跟全域%没两样
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2018-09-08 18:01:00
技能一个一个调的时代有比较平衡吗?
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-08 18:01:00
这版恶魔术天赋有问题 三个天赋榜一个守卫 其他恶魔没有功能
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-08 18:17:00
调%数就是最偷懒最低能的做法啊看wcl改%数 前5名砍5% 后5名buff5% 每周来一次请问我可以去当设计师了嘛?
作者: vinex518   2018-09-08 18:23:00
楼上可以喔 快去投履历!
作者: tony5421 (狼嚎~~~)   2018-09-08 18:37:00
只调%数有种敷衍玩家的感觉
作者: skskyccc (Clair de Lune)   2018-09-08 18:45:00
只调%的问题就是表示BZ设计师根本没有再设计职业大家对职业都是有爱有专精的,但是设计师的这种举动证明设计师根本没玩跟本乱搞,反正我随便设计,然后看WCL随便+-几%,这么简单,大家都可以是BZ设计师好吗。
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-09-08 18:51:00
你要先把机制技能设计出来才能条%,别以为你会重灌电脑就能取代工程师
作者: moru (摸乳神)   2018-09-08 19:03:00
调整%数没用?看看上一版的冰DK一路走来的变化
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2018-09-08 19:05:00
其实就是很标准的装逼玩家干话我也骂过调%数,但是有天我自己发现,根本是废话XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 19:07:00
从我很小时候战士是整个姿态在调%,都10几年了你们也一路跟上来啦, 乖乖吞下, 阿不爽是不会不要玩喔
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2018-09-08 19:13:00
调技能/机制受惠最大的是高端 调%受惠的包括了一般玩家结果好像都一般玩家在抱怨 呵呵
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 19:17:00
高端打RAID是PVE, 键盘高玩打RAID是PVP
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2018-09-08 19:36:00
冰dk有条机制 空气dk玩家别再拿来救援了
作者: capoboy (永远的残念门土)   2018-09-08 20:09:00
我觉得比较值得考量的是过于大幅度的调整一次来个20%以上 都是测试阶段的处理没到位
作者: dan930315 (Brisa)   2018-09-08 20:21:00
整串看下来觉得有问题就是玩家感觉爽不爽而已 现在不只要调数据还要让玩家觉得爽 设计师也还满难干的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-08 20:39:00
冰DK当然有调阿 那时好像在说7.1 除了脉冲以外都是技能的%数调整 然后DK就活过来了
作者: sundazlas (穆恩)   2018-09-08 20:50:00
邪dk确实改个%就能活 但真的很讨厌伤口这系统
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-09-09 03:21:00
类似5.2风僧以及7版末的风僧都算机制的结果...调5飞天跟..
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-09-09 06:07:00
调%关工程师啥事...XDDD
作者: cblade (cblade)   2018-09-09 08:07:00
冰DK当初记得灭寂+20%,吹风+50%,机制上有改脉冲剩下2符文下就触发的样子,%数确实也+了不少

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