楼主:
jerryliau (SleepingGod)
2018-09-01 12:46:26突然想到两个问题,一是三神射手下,眉心跳好时,身上多少星可以直接抹杀再眉心;
二是爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打。
经过SIMC模拟,10MIN战斗中眉心CD约是15.3秒。在20%面板暴击下,我的人物打木桩时,
每个强化高亮手枪的收益(强化高亮减去一般高亮)约是18.9K,也就是说,平均眉心每延
后1S约少打1235点伤害。
而五星抹杀减五星眉心的伤害期望约为3050,一星的伤害期望是650,也就是说在眉心转
好时身上若是五星,我们若先斩击后眉心,伤害约能提升1165点。(五星差-一星差-延眉心1s)
然而,前者比后者打完时有80%的机率少1星,1星的抹杀期望约为2000(非爆击BUFF下),
因此,加加减减下这套操作反而打得更少(负的),更别提他还多花35点能量了。
也就是说,卡CD打眉心是正确的,无论几星。
至于爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打,初步算一下,
五星到一星,眉心减抹杀的伤害差约为3248 2600 2190 1300 650 。
(这边没算返还连击点的收益,但对每层的收益都是一样的0.2*N,相减不影响。)
可以看到,无论在哪个区间,推上去的期望值都不值得让眉心多延一秒,
除非是用高亮手枪的2星去推1星的眉心,不过伤害小到可忽略就是。
因此,眉心一样卡cd打为佳,并不需要推上去。
结论:三神射手下,眉心无论如何都卡cd打。
(以上皆用木桩实测数据计算,因实战中有护甲递减,因此只用面板数据算是不合适的。)