Re: [情报] 爱在拍卖场一个一个挂的卖家要课重税

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-30 11:11:54
初步观察
目前只有特定类型的物品适用,包含旧版本物品也适用
(我这里也有一个专门摆旧版本物品洗版的)
但稀有且高单价类排除(真金、延龄、活化钢、克银等)
白金从颜色看起来很稀有,但没排除
锚草颜色看起来很稀有,实质也很稀有,也没排除
主要针对项目为:
矿、布皮、草
堆叠量 未拍卖成功税率
1 20%
2 10%
5 4%
10 2%
20 1%
100 0.2%
200 0.1%
如果你打算用两倍市价上架,则保证金也是两倍
价格越高也意味着售出机率大打折扣,所以高价常驻想拼看有没有人买的这种卖法拿不
回保证金机会更大,损失也会多
因此当你上架这些东西请谨慎设定好价格跟每叠数量,只要正常堆叠且正常价格
都不会从这项变动受到太大损害(当然整体税额变高是不可避免的)
不过我还是想抱怨,这游戏的拍卖场系统仍是停留在十几前年的那个香草版,这游戏
都十几年了,期间有不少游戏有更好的杂货拍卖场机制
就连嫌到没一块的D3拍卖场都有,所以想做不是做不出来
只是优先级太后面了只好简单加个税金政策防堵某些弊病
(还是我误会他们了,根本不在预定变动清单内,因为我从来没有听过他们有想要重做拍
卖场的说法)
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-30 11:14:00
拍卖场确实可以优化超多东西 技术也绝对有..就是不做
作者: goldseed (黃金種子)   2018-08-30 11:18:00
什么时候可以做出需求拍卖场呢 有时想征求东西都征不到
作者: meatmm   2018-08-30 11:21:00
其实改一个最低押金5G之类的就好了吧 不然买个东西好难
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-30 11:30:00
弄个物品堆叠数量的搜寻方式也可以直接解决这无聊问题
作者: d211028 (Fighting)   2018-08-30 11:33:00
工程学瞄准镜成品也被重课,谁会一次买一整组啦…不知道是不是没设定好
作者: lucifer2703 (绿茶)   2018-08-30 11:42:00
想想16格包一动炸出来的bug拍卖场应该也是很底层的代码了真改了怕是bug修不完
作者: izplus (izplus)   2018-08-30 11:43:00
直接写新代码,不要改旧的
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-08-30 11:44:00
想来想去顶多改成GW2那样 一些新游戏拍卖场也都差不多
作者: hankwu (今夜月の见える丘に)   2018-08-30 11:55:00
拍卖场没有动画效果 动画公司就不会改惹
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-08-30 11:58:00
今天聊这个时,如果有双帐号,没人要买时,可以自己买下来5%换20%,划算!
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-30 12:06:00
点卡成本是每分钟60g,要考虑进去喔
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-08-30 12:08:00
人生的机会成本,都可以买下101了啦
作者: lcilear (阿羿)   2018-08-30 12:10:00
今天早上卖绿布发现课超重 超恐怖
作者: neil136 (neil1336)   2018-08-30 12:11:00
应该加入实价登录功能
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-08-30 12:23:00
GW2一开始的拍卖场就屌打WOW了
作者: sumarai (Pawn)   2018-08-30 12:31:00
GW2的收入都靠那个拍卖场了,不顾好怎么行
作者: dxwin0000 (说我帅太沉重)   2018-08-30 12:37:00
之前手机拍卖场好像能直接拉一堆不知道有没有记错
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 12:46:00
不能,而且手机只显示阅览八页,便宜>贵序列下,反而会被一个一个挂的占掉可视页面,从贵>便宜来排序又看不到中间的加上帐号每日买卖操作印象200次,想要把洗版的全部刷下来都无法
作者: winnietslock (老皮)   2018-08-30 12:56:00
我记得前年有说考虑加一个需求清单进拍卖场
作者: redmib   2018-08-30 12:58:00
可能觉得堪用就没必要改吧,除了把AH当本体在玩的商人,一般玩家也就偶尔买卖点东西而已。
作者: lcilear (阿羿)   2018-08-30 13:27:00
我是觉得这对我们一些偶尔拆到一些非本身专业材料的来说很麻烦 有时候一趟回来 可能矿一个草一个布一个放一个又课超凶 放仓库又占位置
作者: botnet (天龙人)   2018-08-30 13:30:00
我都用RAM,新版变难用了tsm
作者: hguei   2018-08-30 13:35:00
之前有听说要改拉 只是不知道在改动名单第几位
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-08-30 13:49:00
香草板是?
作者: oldriver (oldriver)   2018-08-30 13:51:00
拍卖场要改是好改 但是顺位可能不高 因为堪用
作者: snowanimal (动物先生)   2018-08-30 13:51:00
就是1.0的那个版本
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-30 13:55:00
不要误会人家!
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 14:08:00
非专才的 少赚那一块两片的15%也还好吧…还是可以挂 卖掉就会退了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-08-30 14:14:00
没卖掉就会被吃掉20%?
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 14:59:00
对啊 保证金原本就是卖掉才会退^修改前文 15%手误 是20% 如果单挂矿布皮草,又有排除掉稀有品,那普通品单价的20%也没多少吧不过wowhead上面说这可能只是一个暂时的措施,而且如果单挂价格有贩卖优势的话其实喝阻力也不是很强毕竟很多人都用ui一次刷下来 买零售物也不会特别麻烦
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-08-30 15:14:00
拆装备的散材有时候也不是很好卖 就要考虑要不要卖了
作者: myth6818 (DDcoder)   2018-08-30 15:42:00
老话一句,能让暴雪涨大营收肯定改,改了会爆炸又没营收效益又底层的古代程式码为要改要有理由,10几年前写AH的工程师应该早离职了改税率只是改设定档txt这种不用2-3小时,不会写程式的人都会改了。wow光改压缩就改到各处爆掉,测试半年领项链还是爆掉,哪有空去做新AH
作者: tagodbless ((σ′▽‵)′▽‵)σ)   2018-08-30 16:41:00
新版物资这样ok 旧版的这样没人敢摆吧 旧版物资有些很贵....
作者: skixhbyu   2018-08-30 17:24:00
我仓库一堆旧版物品,大概半个月才卖的掉
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-30 18:26:00
所以有价无市的东西没人敢摆惹?
作者: myth6818 (DDcoder)   2018-08-30 18:31:00
除非一次摆5个不然摆5次成本100%

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