魔兽世界除了玩家职业之外,还有许多特殊战斗方式的NPC,许多是英雄
比如大剑师,月之祭司、暗影猎手,黑暗游侠等等,做成可玩职业的呼声也不小
但我觉得其中两个最常出现在战场上的NPC部队,
就是工程师和炼金师这两个兵种,没做成职业特别可惜
虽然已经做成专业技能,但NPC可以纯粹使用工程机械或炼金药剂战斗
就说明有潜力做成玩家职业,以下列举一些我认为可做职业的理由
1.特色鲜明
如同圣骑特色是圣光,萨满特色是元素
工程师的特色就是机械,炼金师的特色就是化学
任务或副本里的NPC有多种独特的战斗手段,都可做成技能
工程师有炸弹、火箭、雷射、喷火、机器人等等
炼金师有液态火,毒雾,药剂增强/削弱,治疗喷雾等
这些又延伸出第二个理由:
2.职业定位宽广
任务中的科技能做很多事,几乎是想怎么做都不会有违和感
工程师可设计成坦,可开机器人或用护盾\防护罩
炼金师可设计成补,WAR3炼金师招牌技能就是治疗喷雾
做近战输出OK,但更重要的是能做成远程输出,WOW近战实在太多了
战斗方式随便想都有:工程开枪扔弹盖跑塔,炼金嗑药泼酸喷毒水
3.NPC戏份吃重
WAR3就有中立英雄哥布林工匠和哥布林炼金师
故事里科技时时影响玩家,常有任务要你用药水弱化NPC,或引起各种爆炸
不时会有伐木机无双可以玩
有些敌人,像钢铁部落和风险投资公司,工程师甚至是主力部队之一
也不乏各种具威胁性的王,这次风险投资还有副本
角色方面,工程师有名的NPC不少,像加兹鲁维,梅卡托克,塞林炎心
活跃于各大战争,凑职业大厅名单可能还比术士简单
炼金师除了各大训练师之外,现在联盟这边最活跃的应该是佐司瓦的艾希顿
之前ICC也有炼金BOSS普崔西德教授
神兵从泰坦或绷带人那边拿应该OK,不然就是XX核心放在武器当能源之类
还有这次罗德隆之战就是战争科技与化学武器之战
延伸出第四个理由:
4.种族几乎没有限制
战争科技普遍存在于爱泽拉斯,理论上所有种族都能当工程师或炼金师
也许一些崇尚自然的种族会有点违和。(牛头\夜精\熊猫)
最适合哥布林和地精,像熊猫武僧一样顺眼,这两个种族很少有这么合的职业
也有其他代表性种族,像矮人\黑铁也大量运用机械,不死有皇家药剂师
德莱尼\光德有外星科技,血精灵\夜落有奥术驱动的机械
食人妖在WAR3中,蝙蝠骑士会用液态火和不稳定药剂(自爆)
狼人曾用药剂抑制诅咒,狼王在隔壁棚丢毒水也是拿手好戏
不晓得是不是因为已经做成专业技能,或其他英雄职业的呼声更高
或是BZ认为开放地精猎,并操控机械宠物已经可以交代
BZ没有做成玩家职业的意思,好像玩家也没特别想玩
但像呼声高的大剑师,若做成拿双手武器的潜行职我也会想玩
只是种族设定几乎被兽人\玛格哈锁死,联盟要出给德莱尼也非常勉强
在WAR3和英霸,大剑师是比DH更极端的刺客,也不知道怎么做坦
输出除了分身潜行,怎么和武战区隔也是问题
不过目前看来BZ可能不会增加新职业了,感觉7版他们给自己挖了大坑
神兵又职业大厅的,现在也不是重点内容,新种族够他们忙了
只是有时候我有小小遗憾,当只哥布林到处丢炸战应该蛮好玩的吧