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新头壳newtalk | 陈耀宗 综合报导
发布 2018.08.10 | 20:55
《魔兽世界:决战艾泽拉斯》即将在8月14日正式上市,上市派对日前也已于新加坡及香
港热闹举行,台湾方面则将在10日于台北华山文创园区产生,暴雪娱乐今(10)日特别安
排两位游戏设计师John Yang与 Johnny Cash接受《新头壳》等媒体联访,畅谈分享决战
艾泽拉斯剧情内容的制作过程与心得,访谈全文如下:
Q:浩劫与重生打败死亡之翼到后续的潘达利亚,还有上一版本打完燃烧军团到8.0决战艾
泽拉斯,联盟与部落总是很爱在解决外患后回过头来彼此打架,你们在设计这些剧情的时
候是怎么去考量的?
Johnny Cash:我主要负责内容,如任务、为玩家创造大环境是我常负责的部分,联盟部
落向来有歧见,难免在碰到更强大的敌人后,不管是死亡之翼或是巫妖王,会共同合作抵
抗外敌,也是为了自救,但就算是非常时刻两边阵营会互相合作,联盟部落间的嫌隙永远
都存在,可能只是一个在背景延烧的情绪。
这是自从最早魔兽争霸故事开始后两阵营的歧见,共同对抗敌人后难免会解决之前的纷争
,过去都是小规模打斗,比较像是发泄之前怒气,现在把燃烧军团打败后,可以说是已经
没有任何已知的巨大敌人,所以这次战争规模是全面开战,互相攻击对方,与之前不同,
战争规模前所未见,这也是我们希望呈现给玩家的完全不同等级的战争。
Q:希瓦娜斯烧树引发联盟复仇,前者烧树的动机这段剧情绝对是目前很多玩家议论的重
点,当初你们是怎么评估这个部分的剧情,好带入联盟与部落在正式版本中的后续对抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯烧树算是一念之间下的决定,一开始出发目的只是征服世界树、
杀掉玛法理恩,并没有把世界树烧掉的念头,可是当她征服后,发现光只是征服泰达希尔
无法让夜精灵完全绝望,那一瞬间转念才决定烧树,并不是一开始目的,而是受到情绪影
响做的决定,这影响非常大,她下决定是因为除非把世界树一次解决掉,否则部落永远不
可能完全掌握卡林多,这决定也造成后续延烧事件,包括荆棘之战与罗德隆之战。
未来情况是联盟部落各掌握一块大陆,两者唯一间隔的是中间一片海域,在决战艾泽拉斯
里头,两方阵营积极寻求海上军事强权,才会有联盟往库尔提拉斯、部落往赞达拉寻求援
助的剧情,这两个都是海上霸权也是海上军事强权,玩家也可以借此探索过去没探索过的
区域与新设计的机制,像是海屿远征、战争前线,前者设计模式是为了让玩家蒐集艾泽拉
斯晶岩,这是为了要资助战事;战争前线基本上每次描绘的都是接下来剧情当中举足轻重
地位的大型战役,接下来第一场是激流堡争夺战,每一场都是不亚于进攻罗德隆规模的战
争。
Q:如果让希瓦娜斯成为另一个卡尔洛斯,这样剧情不会显得非常老梗又无趣吗?
John Yang:希瓦娜斯是个背景很复杂的角色,经历过非常多事件,我可以说的是这对于
希瓦娜斯才刚刚开始,这绝对不是结束,对于她的动机目前我们的了解才只是冰山一角,
我无法一一讲出所有,你们还可以期待好多希瓦娜斯登场。
Q:我们有机会在这个版本看见艾萨拉女王跟恩若斯登场吗?
Johnny Cash:其实我可以说的是,如果是讲到艾萨拉女王,玩家在决战艾泽拉斯升级过
程中剧情就会三不五时瞥见她的手下出现,我可以讲的是,我自己在做的风歌谷地,里头
玩家就会碰到艾萨拉女王的手下,玩家可以慢慢了解到底她的目的以及手下散布的缘由。
Q:珍娜在7版的这段时间去哪了?她回到库尔提拉斯是以女儿的身分还是以联盟一员的身
分去拉拢加入联盟呢?
Johnny Cash:在决战艾泽拉斯里头,珍娜会是非常重要角色,她的剧情就让玩家自己去
发掘,可是玩家会在升级过程中慢慢了解到,珍娜在7.0版本并不是什么都没有做,在军
临天下一开始珍娜因为无法认为部落加入讨伐行列,所以离开团队,她想到赛拉摩还是无
法释怀,可是玩家在决战艾泽拉斯剧情中可以慢慢了解,珍娜并非完全置身事外,用她的
方式抵抗燃烧军团入侵,尤其是联盟玩家会在升级过程了解到更多珍娜的故事。
库尔提拉斯这段剧情玩家是跟着珍娜回去,两个身分都具备,一方面为了联盟寻求库尔提
拉斯支援,但也是扮演着迷失的女儿回到国土,她对于父亲死亡的事情是永远都记得,因
此在新版本珍娜故事线会是非常非常重要的主轴,包括库尔提拉斯如何看珍娜与珍娜如何
看自己的回归,两者间的互动会是剧情中非常重要的部分,特别是对联盟玩家来说,在封
顶后就会知道珍娜真正的目的。
决战艾泽拉斯一开始我们让联盟玩家在库尔提拉斯升级、部落在赞达拉,当两方封顶后就
会有些剧情需要到彼此的地方,在对方领域建立滩头堡,把战争带到别人家门口,届时玩
家也会更了解珍娜的计画;此外,封顶后原本魔兽世界有的如世界任务与传奇地城也会开
放,希望为封顶玩家带来以往相比不同的体验,希望玩家会喜欢决战艾泽拉斯。
Q:决战艾泽拉斯还会有任何一位联盟或部落的领导人身亡吗?
John Yang:其实让玩家体验魔兽世界最好的方式就是制作人不要透漏太多(笑),让一
切都还是个谜,对玩家来说会是个最好的体验,在决战艾泽拉斯里头很多人进到影片看到
希瓦娜斯变身成暴丧女妖或是安度因放下老爸的剑,对很多人来说都是很新的体验,我希
望让玩家随时都有惊喜的感觉,这里无法公布太多后续发展,但可以说的是,当想到如何
去使用一个角色,尤其是重要的角色,说他不会为了自己的阵营在战争中光荣战死是不可
能的,但如果真的发生了,一定要符合故事剧情与主轴才会发生,我们使用每个重要角色
都会非常谨慎。
Q:这次有个5人地城是让玩家回去凯赞岛抢夺晶岩。既然南海探险是这次的主轴之一,有
没有计划让玩家真的回去凯赞岛玩(做成类似阿古斯那样的冒险区),还有失落群岛呢?
John Yang:在决战艾泽拉斯最大主线是两阵营间的战争,在探索上是战争中非常重要的
拼图,如何寻求支援与协助,我们并不会说是刻意跟玩家说,送你回到哪个岛屿或地区,
如凯赞岛只是刚好有机会可以回去,并非刻意把重点放在过去没有探索过的岛屿,剧情有
机会到就会到,至于海屿远征是不一样的设计,我们在设计时是希望让玩家有完全不同的
体验,地城每次进去都是一样的配置与环境,但海屿远征是每次海岛情况、怪物与配置资
源都会不同,希望让玩家有全新体验,就是到一个陌生岛屿的冒险;其他如世界任务,阿
古斯因为是萨格拉斯之墓以及最后的副本,希望让玩家解决阿古斯剧情所以会让玩家回到
阿古斯,但不管是德拉诺或是凯赞岛,都是有剧情需要才会回到那些地区。
Q:战争前线目前有争夺激流堡,这主要是 PVE 的内容,那未来有可能推出真正的 PVP
战争前线吗?
John Yang:战争前线事件我们是希望像是非常大规模的地区战场,里头玩家会遇到NPC都
是比较高等AI的NPC,在团队合作上与使用技术相信和玩家以往风格会比较不同,现在希
望把激流堡任务的战争前线做得越棒越好,希望让玩家打完后会觉得我真的为我的阵营做
出贡献与占到优势,这是设计的主要目的,至于PvP是个不错的想法,但目前没有任何规
划与计划是可以分享的。
Q:决战艾泽拉斯的前导片-联盟攻城的那段剧情非常盛大又精致,每到这个时候玩家总
是会说你们是一间被游戏耽误的动画公司,你们怎么看待这样的评价?
John Yang:对暴雪来说,只要听到玩家喜欢我们所做的剧情动画都非常开心与感动,我
们有个非常优秀的剧情动画团队非常喜欢暴雪与暴雪游戏,也非常喜欢制作剧情动画,所
以只要动画团队有时间帮我们制作剧情动画,都非常感激,但不可讳言的,现在暴雪游戏
非常多,而他们团队人数不多,时间是有限的,就我一个游戏设计师来说当然希望暴雪最
好有上万的剧情动画师,只要我想要做什么剧情动画都可以帮忙做是最理想,可是现实就
是他们时间有限,所以我们会以不同方式呈现。
一种是预先做好的剧情动画,如攻打幽暗城那段是事先做好,有时候也会有游戏内部的剧
情动画,如希瓦娜斯与安度因间的对话剧情,它的对白也是事先预录,可能规模较小一点
,但也希望用这些说故事的方式把重要情绪表现出来,此外,大家更常看到的是游戏过场
动画,直接由游戏引擎所生产的动画,好处是玩家角色可以出现在动画里,或许画质没事
先做好的剧情动画来得那么精细,但可以让玩家出现在动画中,也是非常有趣的体验,尤
其是副本最后一王都往往会有过场动画,我们现在处理动画经常用这三者来交叉使用,希
望让玩家带来不同体验。
Q:罗德隆之战最后王座的动画中,联盟一行人进入大厅时艾兰里亚有稍微抬头,而上方
的窗户有些许照亮,请问这是制作团队的一个彩蛋吗?以及想问这个部分的意涵?
Johnny Cash:我们做的剧情动画每一幕与每一个动作都是刻意设计过的,所以可以说每
个片段都是故意设计的,她抬头看的动作,这部分可以让玩家自行想像,因为并非实际说
出来的话,而是肢体语言,玩家会有不同见解,如果你有看到之前释出的风行者三姊妹漫
画,当她们第一次见面时,艾兰里亚与希瓦娜斯已经不再是原本的自己,所以当希瓦娜斯
出现的时候,虚无声音就在她脑中发狂似的给她很强烈的建议,所以在风行者三姊妹里头
确实有一定的张力与压力存在,这在决战艾泽拉斯也会是十分吸引人的剧情与角色。
Q:你们认为新版本剧情动画让联盟部落对立冲突的设计有达到最初的想法吗?
John Yang:所有剧情动画都有相当程度达成我们希望达到的效果,从最初攻击幽暗城时
看到联盟想要打罗德隆,希瓦娜斯想要防守,这在剧情动画当中,除了战争把情绪表现出
来外,这也是决战艾泽拉斯的最大主题,整个大规模战事,你看到双边都有英雄受到攻击
殒落,安度因使用大规模复活,希瓦娜斯使用女妖能力,这都是让玩家会有相当情绪反应
的刻意设计。
以故事发展来说,希瓦娜斯之前的决定可能让玩家不认同,当她把世界树烧掉,我们看到
很多玩家正反意见都有、情绪拉抬起来,但萨鲁法尔霸王的老兵剧情动画出来后,我们又
看到不同意见,很多部落玩家觉得这才是我认同的部落,甚至有人说萨鲁法尔才应该当新
任大酋长,这在在显示,部落联盟不只是一个人的阵营,希瓦娜斯现在或许是大酋长,但
部落不是她的所有物,部落联盟都不只是一个人的故事,或许有些玩家不认同希瓦娜斯,
但这也没什么不好一个好的故事就要让玩家有深爱跟痛恨的角色,至于喜欢谁痛恨谁,这
个情绪可能会随着剧情发展而有所转变也说不定。
Q:为何是部落背负种族屠杀的名义,联盟部落之后还有可能走在一起吗?
Johnny Cash:这是一个比较沉重的问题,战争是决战艾泽拉斯的主轴,但是战争不是并
不是在这个版本才开始,其实联盟与部落嫌隙很早就开始了,就像希瓦娜斯在动画最开头
说的,我们的仇恨不断循环、是苦难的循环,我们各自为了能活在这个世界上付出相应的
代价,并不是说你站在哪边或是谁是错的,而是大家往往碰到战争时会问:到底是谁开第
一枪?
从部落角度来说这是更早前发生的事,当他们第一次来到艾泽拉斯,他们只是想要有一个
安身之地,但联盟却开始发动攻击并意图歼灭,对部落来说,联盟就是对他们开出第一枪
;对联盟来说,看到这些异世界的人侵犯他们土地、烧杀掠夺资源,就是部落先动手的,
但这就是我们想要在决战艾泽拉斯强调的重点,对双方而言,你可能一直在想到底是谁先
动手,当看到部落希瓦娜斯决定烧树,这是一个预防措施,也是她相信把世界树打下来后
,联盟就不会比部落更优先抢到晶岩,但她不知道的是联盟在知道部落好像有开发新的资
源,就已经在筹备军力、整理军备,所以对希瓦娜斯来说,她做的是预防措施。
这里你会看到,希瓦娜斯决定烧了世界树好像是做了一个罪无可赦的事情,但事实上,她
决定攻打泰达希尔绝对不是庸才之举,过去大家已经无数次知道希瓦娜斯是伟大的战略家
,这点完全没有改变,所以她不是毫无理由基于仇恨,而是深思熟虑后的采取的严谨军事
行动,后续衍生的大小战事,引发的全面战争除了激流堡战争前线的大型战事,还有各地
蔓延的战火,星星战火都会累积起来达到后续决战艾泽拉斯的大规模效果。
双方整理军备不管是战争前线任务或是封顶后的战争主线任务,都会强调战争所带来的影
响,所以不要说联盟或是部落先动手,都已经不重要,当星星之火烧开,你无法说错的是
哪一方,在战场中没有赢家也没有输家,真正原始原因就是萨格拉斯把剑插进艾泽拉斯造
成的,开始有艾泽拉斯晶岩流出来的时候,当部落联盟发现新的资源有利,这才是引发战
争导火线,但大家不要忘了,这晶岩其实是艾泽拉斯的血,当艾泽拉斯受到伤害,而联盟
部落却忙着自己打自己的时候,会发生什么事情,这才是决战艾泽拉斯的最重要的关键。